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明日方舟新手三星干员上位攻略高台篇

修改于2024/11/084562 浏览攻略

狙击:从三星狙击分支为两个速射手和一个炮手就可以看出来,狙击最初的设计思路就是特异化对空特攻和补充aoe伤害。但随着时代的发展,因为破甲线等各种限制逐渐很难上场。

现在的“狙击五虎”(维什戴尔,娜仁图亚,提丰,莱伊,假日威龙陈)基本都是靠自己的数值,机制上场。

狙击推荐精二:
TapTap
特殊:
TapTap
有一定强度,但是机制略微复杂还都带手动部署召唤物,萌新上手可能比较困难。
速射手:克洛丝(kokodayo/克天使/睁眼六星),安德切尔。前期基本上是必须要1-2个速狙打无人机,有能天使、蓝毒、寒芒克洛丝可以考虑先练一个上位,没有还是老老实实练三星比较好。
上位六星:能天使,灰烬(能晕就能杀),空弦。其实都不推荐,或者仅推荐能天使。但前期需1-2个速狙打无人机。
能天使的高额攻击次数在应对机制如夏活羊之主多利,生息演算石门等或许有发挥,同时不少挂机作业会使用能天使,但基本需对轴。总的来说前期抽到能天使这种速狙标准模板可以考虑培养,虽然平常大多数时候用不到,但还是偶尔有出场机会。
五星:寒芒克洛丝(天赋有眩晕,二技能勉强能当小能天使,将进酒活动免费获取),蓝毒(天赋带中毒是混伤),白金,(暖机后手长,破甲线在速狙里算很高了。作为白金厨我是靠2703,3模白金作为主c首通水月的一结局海沫的。)隐现(天赋弹药机制没用,二技能优先攻击远程单位听起来很美好但实际很少能用。)
炮手:空爆(不推荐)
上位六星:w(幼年的神),菲亚梅塔(肥鸭)。不推荐。w太过于古老,狙击职业没有更好选择也可以养一养用二技能挂机。菲亚攻回太毒,同时比较需求奶妈且难找合适部署位。
投掷手:维什戴尔(ew/益达/唯时代尔),推荐,轮椅。迷迭香,不推荐。维什戴尔作为新时代的真神,练了以后会让萌新游戏体验完全飞升,但遇到禁狙击/狙击双倍费用等关卡可能会很难受,建议使用但不要过度依赖。
散射手:假日威龙陈(水陈/某脸陈),对新手推荐,毕竟是老幻神的决战技。
重射手:鸿雪,黑。不推荐,非常缺物理决战技可以考虑养一养。
攻城手:提丰(四海为家,因为语音有句从我家里出去),推荐。早露,不推荐。提丰二技能挂机,三技能决战。一个干员,两种功能,不过没有强到必须获取,不推荐常驻池子硬抽。
猎手:莱伊,新手不推荐,上手难度较高。
神射手:远牙,不推荐。把安比尔做成六星数值天赋,靠一手全屏攻击都很可能比远牙强。
回环射手:娜仁图亚,推荐。挂机启动快,自身有一定生存能力,各种单核甚至单人攻略满天飞,能很大程度提升萌新游戏体验。

术师:法术伤害职业,同时因为新的伤害机制元素伤害,所以带元素伤害的术士在当前版本绝大多数怪元素抗性为e的情况下比较吃香。

术师推荐精二:
TapTap
特殊:
TapTap
玛露西尔的输出对与新手来说也算够,但是我个人认为毒点太多,平时都是带在队伍里当吉祥物,而且练度不够可能是比较难用的,精一等魔力要等非常久,刻俄柏偏向高护甲对策卡。
中坚术师:史都华德,准备打肉鸽可以养,不打肉鸽推荐养阿米娅(兔兔/阿米驴,手动狗头保命),阿米娅是主线要求必须要精二的,所以养阿米娅不存在浪费资源这一说法,同时升变后的阿米娅最多能吃到术师、近卫、医疗三个职业队的减希望,并不比三星贵特别多,同时兔兔的三技能应该是萌新获取最简单的第一个真伤技能。
上位六星:霍尔海雅(手机里有一款龙卷风对单的游戏/羽蛇),不推荐。刻俄柏(小刻),对策卡,没有其他更好的法术输出可练,有就暂时不推荐。艾雅法拉(小羊),推荐,二技能点燃挂机,三技能火山决战。逻各斯(logs/逼王),推荐,一技能殁亡挂机,三技能延异视阈决战,同时还能让攻击范围内子弹飞行速度大幅度降低。
扩散术师:炎熔。不推荐。职业弱势费用太高。
上位六星:莫斯提马(小莫),不推荐,莫斯提马更偏向于辅助而不是输出。夕(夕呱),不推荐。玛露西尔(马鹿),新手可练,但毒点非常多(个人认为),需自己灵活使用。
本源术师:妮芙,推荐,有元素损伤,二技能带控制:恐惧,三技能决战技。
秘术师:黑键,不推荐,抽到可过渡,有元素损伤模组,基建精二能进贸易站,后续是否培养看自己。
轰击术师:伊芙利特(小火龙),推荐。挂机作业常客(可以看到很多类似一格不亏,得找个位置把我无敌的小火龙放下去之类的弹幕),有元素损伤模组,但尴尬在没有体系干员配合,单人往往能爆条的怪太脆,等不到爆条,不能爆条的怪太肉打不动条。实战x模组使用较多。
链术师:异客(神),不推荐。
阵法术师:卡涅利安(卡姐),林(鼠鼠,黍叫鼠鼠是因为谐音,林叫鼠鼠是因为干员本体参考老鼠),不推荐。职业特性导致生存能力很强,然而新手往往更需要输出能力。
御械术师:澄闪(魔法猫咪/猪咪),推荐。二技能挂机,三技能全屏攻击,并且本体被控也不影响浮游单元输出。

医疗:最开始是纯正奶妈职业,但随时代改变出现了凯尔希,焰影苇草等输出干员。

医疗职业推荐愚人号活动获取流明,红票商店换取蜜莓,五星自选获取拉普兰德后考虑获取白面鸮。就这三个干员能同时有抵抗奶,元素奶,群奶+技力光环+决战回复脑啡肽,萌新培养好后基本很长时间不用更新医疗干员。

医疗推荐精二:
TapTap
医师:芙蓉,安塞尔,不打肉鸽不推荐,除非实在没奶妈可以养一个过渡。
上位六星:闪灵,不推荐,凯尔希(老女人/猞猁),推荐,闪灵奶量在线,有独特增加护甲机制,但日常大多数时候都能被流明和奶羊替代。凯尔希面对当前动不动就跳出防御和魔抗机制自带百分比减伤的boss,她三技能真实伤害的含金量还在增值。
上位四星:苏苏洛,二技能被称之为死者苏生。(在远古环境下一个治疗技能有开启次数限制,可以看出苏苏洛的奶量有多强,但现在环境复杂,很多时候对医疗干员的要求不单单是奶量。)
咒愈师:焰影苇草,推荐,一边奶一边输出。
疗养师:流明,推荐,免费获取,被称为羊下第一奶。
群愈师:夜莺,推荐,独特加法抗、法术闪避和鸟笼吸引仇恨。
行医:纯烬艾雅法拉,推荐,目前第一奶,一技能挂机,三技能全图范围。

辅助:初始辅助以安洁莉娜为代表主要的作用就是减的锦上添花速,后面慢慢就开始出现各种花活朝着多样的功能性发展。辅助总体来说都多以辅助功能性为主,需要玩家自身有一定的box才能更好。

辅助六星推荐精二:
TapTap
凝滞师:梓兰,不推荐。
上位六星:安洁莉娜(杰哥),不推荐。铃兰(白萝卜/罗德岛的光),推荐,二技能永续挂机被称为儿时的机关枪,对萌新来说当输出还行。三技能作为法蒸拐既可以配合新时代干员逻各斯仇白,也可以配合老干员艾雅法拉42。
削弱者:灵知,不推荐,强对策卡,萌新不太好用。
召唤师:麦哲伦(企鹅),不推荐,对萌新来说过于复杂。令,推荐,或许是单人通关数量最多的记录保持者,但是对于萌新来说自己养个半成品不如直接借老登的满练度令。
吟游者:魔王,浊心斯卡蒂(浊蒂/红蒂),总体来说偏向于有一定练度的玩家优化挂机体验,对萌新来说收益可能没有直接练输出收益高,不过这两萌新也很难获取就是了。
工匠:白铁,不推荐,斗蛐蛐常见,但实际日常使用非常少。
巫役:塑心(图图/阿尔图罗),单独不太推荐,作为强力拐最好配合逻各斯等使用。
护佑者:淬羽赫默,不推荐。3技能可让队友最高10s不死。
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战报会骗人战线可不会,真好玩就不会有这么多人开局秒退
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年初退的坑,回坑创个新号重新玩,一个月的体验下来感觉这个游戏开荒过图现在是真的很容易,发发自己的感想,也为新人提供个思路。 首先说过图,开局五星精二,随便借高输出的六星过主线图能过到吐,九成向上的关根本不需要代理,需要刷材料的关再去抄作业代理。 其次说抽卡,新手池很便宜里边的六星说起来都能用,推荐抽,不抽也没什么,主要看看当期有没有强干员池(我回顾了下今年的干员普遍很强),我限定60出的银灰倒
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能不能给动态分类?
taptap为啥不能成为攻略主选,在我看来一部分原因就是因为没有分类功能,大部分玩家都是习惯在一个地方或者一个博主那里看攻略的。 置顶功能根本就不好用,能够做一个分类出来可以直接把某一个游戏或者某一个攻略单独列一个系列出来,甚至把对于某一种类的游戏评价和测试也列出来,这样玩家能很清晰的从一个人那了解到相关的一系列知识,而不是找个攻略要去论坛东看一个西看一个。
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海猫笑话卫戍协议版
海猫小时候去上学,学校前一个站公交车爆了,海猫必须步行返回家中才能再次去上学。 本次活动里悬赏的载4泥头车,实在找不到,类似拉狗活动里的这个的模样。 载人前进被打爆后,里面的怪物会原路返回上车点再按照行进路线重新行进,期间是只会挨打的纯靶子。 设计师自己估计都认为这怪设计这么难没人会选,结果机制都没做好直接放出来了。 ##明日方舟 #明日方舟卫戍协议
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银灰带2直接哪里亮了点哪里了,反观赠6
甚至没有精二带2技能,基本谁费用够了就下,一个编队就直接一遍过完活动了。 只要不是非要第一手下益达,银灰带2日常费也基本够用,开完第一次技能大姨直接五费了,而且能直接站场接敌,风投基本上真是没什么优势了,而且多个真银斩属于和异德一样不该出现在塔防的解手式设计,已经完全不考虑平衡了,淘汰这种技能和干员的方法就是猛加强数值让他打不动,但是结果就是更多更弱的干员完全查无此人了。 肉鸽我不是玩近锋的,脑测
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萌新自选包推荐
新手签到自选包: 山:二技能清杂,精英一可用,费用低经常cos先锋或者用来独守一路。新手开局下山,等25费下EW可无脑解决大部分关卡 银灰:三技能大范围决战,反隐,降低队伍干员再部署时间,功能性强,由于精英二较贵新手期容易坐牢,但早期高难关作业出场率极高 塞雷娅:奶盾,一技能快速急救,二技能地面大单位奶,在高台没有好位置部署奶的情况下特别好用。一个问题是新手缺输出大C而不是盾,另一个问题是黍实装后
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我错了,卫戍协议才是真正的癫疯之作截图
我错了,卫戍协议才是真正的癫疯之作
拿deepseek和豆包算的抢key牌队友会下降多少概率,这当然不代表实际精准概率,仅做参考。 但是请 说“拿队友一两张牌过渡不会影响队友”的人自己数学建模拉表拿出实际证据证明真不会,不然不如一起冲策划。 25号的更新依旧是扬汤止沸,隔靴搔痒。 依旧更新完第一把匹配队友秒退,依旧互相抢key牌互相卡。依旧杯数越高越吸血,一把站不出来就等着队友兜底和逃跑二选一。 tap字数限制骂不完,简单说几句,完
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IG-3,IG-8,IG-5,IG-2,IG-9,10,14,IG-11 1.留声机两图: ①占领留声机要求100技力,上下左右周围4格,每有1个占位每秒加1技力,(活动关中敌方法师每秒扣2技力),红色时攻击干员,技力满时为蓝色。建议带有召唤物的干员,比如罗比拉塔。 ② ig-3黑夜图:干员部署后,干员朝向的前方3x3范围自动变亮,建议右侧的干员都朝左部署,朝向背于黑暗的干员容易嘲讽到梦魇怪。
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又来到了半周年活动,不知道大家有没有抽到当期up和维什戴尔大人呢。祝大家十连多金。 1.第一关 阿斯卡纶↓ 德狗← 小羊← 2.第二关注意第一只怪走到雕像范围内,会触发雪崩然后不可阻挡。 德狗 阿斯卡伦← 小羊→ 3.第三关感觉放一个阿斯卡纶就够了。 本关干员全部面向右侧 4.本关只要小羊和阿斯卡纶就可以了。 本关干员全部面向右侧 5.双人摆完挂机。 本关干员全部面向右侧 6.摆完挂机 阿斯卡纶↑
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