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温度和三种水形态占比的研究

修改于2020/09/26548 浏览攻略
当前游戏较为常见的挑战在于液态水将城市淹没
淹没的主要原因在于冰的融化和蒸气的凝结
故对温度和水的三种形态占比关系进行研究
以300 000温度单位为界,此时只有液态水
每降低995单位温度,有1%的总水转化为冰
每升高995单位温度,有1%的总水转化为蒸气
利用太空温控设施和跳过小时
快速增加或者降低星球水含量
建立太空港后可以建设太空温度控制设施
每分钟温控设施的温度变化会缩小10%
最终效果是10倍初始温度变化
由温度变化导致的水形态转化也是如此
最终效果是10倍初始水量变化
但跳过一小时途中的每分钟变化量不会衰减
最终效果是60倍初始水量变化
可以利用这一点快速凭空消灭或增加水量
简单地说,
设置温度向300,000靠近,然后跳过小时
水量会额外增加
设置温度向300,000远离,然后跳过小时
水量会额外减少
如果手速过快,凭空产生或者消灭的水量均为50倍初始每分钟水量变化
初始每分钟水量变化也可以由上文计算得出
995单位0.1%三态总量
TapTap
00:17
仰卧起坐的满意度截图
仰卧起坐的满意度
这满意度变得有点快了吧,点进去消费能力挺高,需求都满足了啊,有的岗位都给10块补贴了怎么还是这么波动
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黄金、建筑与外交截图
黄金、建筑与外交
一些玩家反应建筑消耗人口和兵力不合理,有时候修建了建筑,城市产出反而降低。还有一些玩家反应外交系统不够完善。 因此,下版本会增加一种局内资源“黄金”,由城市按时间产出,用于修建建筑、提升外交关系以及切换兵种。 虽然会降低一点点玩家取舍战力还是发展的策略性,但游戏流程应该也会更爽一点。同时外交也更加完善了。 如果有不同意见欢迎反馈。
官方
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我有如此多新颖的想法截图
我有如此多新颖的想法
我有如此多新颖的想法,苦于没有时间来一一实现。明明我已经有几百动态,几百粉丝,几万赞,还做了一款8万多热度的游戏,为什么还没有资格呢。给我发个资格让我来给伟大的Tap添砖加瓦吧。真的很伟大,好多功能免费提供服务器完全不收费,更重要还免费提供曝光,要不是Tap我估计永远也走不上游戏制作者的道路吧
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新城市UI截图
新城市UI
官方
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默认UI投票截图
默认UI投票
图一为新UI,图二为旧UI 票数多的将作为游戏默认UI 或者还有什么更好的设计方案吗
投票官方
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折线图数据统计截图
折线图数据统计
游戏结束后会显示本局内各项数据按月变化情况 目前分11项: "总兵力 (万) ", "征兵 (/月) ", "总人口 (万) ", "人口增长 (/月) ", "黄金 (万) ", "税收 (/月) ", "杀伤 (万) ", "伤亡 (万) ", "城数 ", "攻破 ", "沦陷 ", 可以同时显示两项.
官方
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1.21更新 新的可选城市UI,新的统计界面截图
1.21更新 新的可选城市UI,新的统计界面
新旧城市UI可以在设置中切换。 统计页面点击列标可以按该列大小排序。 点击周围空白处退出统计页面。
官方
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可选的人口增长模式截图
可选的人口增长模式
很多玩家都玩到了大大后期,甚至100年之后。 由于人口的指数性增长引发了一些始料未及的“大场面”。 虽然从游戏平衡性上考虑,最好限制一下这种人口增长方式。 但我觉得玩家应该拥有以自己乐意的方式进行游戏的权力。 所以我把选择权交给玩家, 玩家在下个版本将可以从三种人口增长方式中选择一个自己喜欢的进行游戏。 1.指数型增长 原来的增长方式,人口越多,增长越快,直到每个城市1000万人为止,因为要避免总
官方
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版本更新前瞻截图
版本更新前瞻
由于这个周末只有一天,新版本没能端出来给大家品尝,深表歉意。 简单说下已经做完和正在做的更新内容 1.看海模式 应玩家要求,现在可以选择作为观察者观看ai战斗,后期预计加入玩家影响战场的技能和道具。结束后是胜利界面,也可以获得少量经验。 2.更多设置 应玩家要求,把之前版本的城市政策加了回来,同时玩家可以自由选择是否开启建筑,政策等。 动态难度指在玩家弱小时,ai加成较低,在玩家强大时, ai加成
官方
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大型更新预告: 地图编辑器截图
大型更新预告: 地图编辑器
各位玩家好! 过去的一个月因身体原因,开发进度有所放缓,但目前已在逐步恢复中。感谢大家的耐心等待,我将在接下来的更新中陆续推出以下内容: 🗺️ 地图编辑器 已完成:  · 支持以现有战役为模板创建新战役  · 可调整城市归属、兵力、人口、模型等属性  · 支持新建城市或调整城市位置 制作中:  · 玩家可自建势力,调整势力技能、资金及同盟关系 未来计划:  · 地形编辑、自定义地图背景  · 上传
官方
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