TerraGenesis 游戏截图
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TerraGenesis 

TerraGenesis 

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2021/08/17
简介利用NASA的真实科学在荒无人烟的行星上孕育生命。认为您有使死去的行星复活所需的东西?您能定居恒星吗? 在TerraGenesis里,宇宙是您的游乐场!在太阳系里真正的行星、只为TerraGenesis创造的行星,甚至外星世界里殖民!当世界在您手中,可能性真正无穷。今天就玩TerraGenesis,开始地球化吧! TerraGenesis特点: 殖民地建造工具 - 加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处 - 一次一步,殖民整个世界,为殖民者创造加压住所,这样他们能在不利环境下生存 - 地球化您的星球,更改每个世界的特定属性,支持人类生活,这包括气压、氧气、海平面和生物质 - 用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态 发现行星和卫星 - 殖民我们太阳系里的真实行星,包括火星、金星、水星甚至地球! - 地球化轨道卫星,包括月球以及木星、土星、天王星和海王星的卫星 - 在虚拟行星上建造殖民地,包括酒神星、世界末日星、 本都星、遗忘河和北风神星 - 地球化矮行星,包括谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星和赛德娜 - 融化冰盖,创造遍布行星的海洋,用生命给行星播种 生物层模拟器 - 用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统 - 从26种不同门开始,增加64个独特基因,创造各种惊人生物,住进您的世界 - 管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长 - 生成有完整平面和高层图的随机世界、独特的起始条件等等 TerraGenesis免费可玩,作为小众游戏,所有应用内购买都是完全自由选择的,要获得完整的全部体验,不需要在应用内购买,这很重要。 喜欢TerraGenesis吗?了解更多! 脸书:https://www.facebook.com/TerraGenesisGame 推特:https://www.twitter.com/SettleTheStars 使用条款:http://www.tiltingpoint.com/terms-of-service
开发者的话经过漫长的等待,各位星球迷终于迎来好消息!游戏已正式更名为《飞跃星球》,并已经在TapTap开启预约,且定档9月24号上午10:00进行不删档计费测试。 请各位星球迷前往预约/下载吧! 预约地址:https://www.taptap.com/app/193202 测试服下载地址:https://www.taptap.com/app/196620 官方玩家QQ1群:307772410(满) 官方玩家QQ2群:1126642901
游戏时长 240 小时
先申明:我李(卢)本伟没有开挂!六十五小时玩家编辑。
先选择阵营,参考【资料[阵营]】
【总攻略】
首先是近日的五颗行星,有液态水或者气态水和少量冰,在整个游戏中算很容易通关的。土卫木卫的冰特别多,如果用太阳反射镜升温,城市很容易被淹没,建议先建一个太空港,把温度稳定在240,000左右,水会淹没大部分陆地。太空港很可能被淹,但太阳反射镜不受影响。然后再在剩余陆地上建造城市,再大规模建造减水的建筑,【资料[万能公式]】稳定水和温度。
天卫海卫同土卫木卫,冰也很多。
【非地行星攻略】(文明点自调)
【前期】{难度:特别闲}:参考【资料[研究]】
资金:开局会给10,000,000G和20GP
先建立城市,最好选海拔高的地方,近日五颗行星不用担心被水淹没,不知所措,到土卫木卫一带冰化成水最高可达1,800,000多(18千米深)。不着急升建筑等级,花6,000,000研究矿产资源的铁和银,再花1,050,000建立矿区。把20GP换5,000,000G,(不用担心GP不足,可以接收广告的)。
现在还剩7,950,000G,适当研究下[人口]方面的建筑,提升一下建筑等级。
稳定:提高或降低六维,出现植物生命。(生物圈玩家除外)
【中期】{难度:闲得慌}:
如果很有钱或者很有GP,可以直接建各个提升稳定的建筑,没啥钱的好好养矿,每隔一段时间打开游戏检查一下,以免趁牛顿不注意把行星炸了。
稳定:基础稳定,六维(温、压、人、水、氧、量)进入可控范围(就是能小幅度调整),最好进入适宜居住阶段。
建筑:等有足够的经济时先建立[太阳反射镜],控温控水。经济设施数量和级别升上来,每个V级矿18小时就会枯竭。
接下来有两个选择。
A[普通难度] B[困难难度]
A.不用建设行星防御网络,节省了50,000,000G。
继续修建100,000,000G的太空电梯,50,000,000G修建天空农场,50,000,000G修建拉格朗日学院。
B.积攒50,000,000G建造行星防御网络。
(这个时候小行星袭击的时间小于行星防御网络建成时间,选B的最好观看视频获得GP点数加速完成)
又有两个选择。
A[生物量玩家] B[生物圈玩家]
A.保持生物量700/分上涨就行了。
B.建立生物建筑获得生物槽,在生物圈界面插入生物基因。建立基础生物(陆生、水生微生物),有额外的G可以保护或者捕杀生物,维持在110%健康值左右。参考【资料[生物圈]】。
【后期】{难度:普通}:稳定六维后一般都会差两三个文明点,游戏进程中会随机出现一些可控或不可控事件,平均5分钟出现一次,例如“冉冉升起的新星”“XX星上的博物馆”“时间倒流引起啥变化”等等,有35%的概率会出现含有文明点的事件,建议边写作业边玩。
【地球攻略】(文明点自调)
【前期】{难度:普通}:
地化四维会有一些偏差,在前几年不用管,大力发展经济。每个地区都会有自然增长率提升,人口不用管。
建筑:大量修建矿产资源建筑,保证至少30,000/分。
【中期】{难度:略肝}:
达到一定经济后,研究各个方面的建筑,在10年内稳定四维。少量修建太空港。这个时期文明点特别难获取,平均增长100,000,000人才能获取一个文明点,这个时期别想了。
建筑:修建各个方面的建筑和太空港。
【后期】{难度:肝}:
人口提升太慢了,只能通过太空港提升,大量修建太空港,参考【资料[稳定万能公式]】按照固定比例修建太空港和生物作用实验室。
建筑:大量修建太空港和生物作用实验室,生物圈的玩家参考{非地行星攻略}。
其他:最后只会差文明点,同{非地行星攻略}一样,边写作业边处理随机事件。(重点:提醒一下,不想处理的随机事件,例如在小行星撞击选增氧或增水,可以退出游戏重进就会自动刷新)
感谢您阅读小编的攻略,全部都是小编自己肝自己原创的,每个字都是小编一个一个打出来的,如有错误敬请指正,另外,能否为小编点个赞再走呢?谢谢您啦!
《资料部分》
【资料[研究]】
一共有七个方面,温度、气压、氧气、水、生物量、人口和矿产资源。
{温度}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{气压}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{氧气}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{水}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{生物量}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{人口}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{矿产资源}
一共五项四级,研究完成需要21,000,000G
将以上全部研究完成需要105,000,000G
(以上就不放图了,攻略贴里有)
【资料[稳定万能公式]】
[1](1)生物作用实验室V=(4)太空港V
原理:气压相等,可以增加人口和收益。
[2](1)碳发生系统V=(4)气体发生系统V
原理:氧气气压互余,可以增加气压。
[3](6)穹顶居住区V=(1)冰发射平台V=(3)热粉尘IV
原理:水抵消,气压抵消,可以增加居住区。
[4](1)海带养殖V=(1)太空港V
原理:气压抵消,可以增加人口和氧气。
[5](4)地下含水层网络V=(1)生物作用实验室V
原理:气压抵消,可以增加水。
【资料[阵营]】
{种族} { 信息 }
[盖亚族]环境(+30%生物量增长,-30%建造速度)
改造(+15%生物量增长,-15居民)
无法使用工业经济
减少太阳反射镜花费
胜利条件:实现独立,达成天堂宜居度。
[赫淮斯托斯族]保护(+30%居民,-30%生物量增长)
工业(+15%建造速度,-15%生物量增长)
无法选择改造型环境政策
减少天空农场花费
胜利条件:实现独立,保持初始宜居度。
[联合国航天局]民主(+30%人口增长,-30%财务增长)
知识(+15%研究速度,-15%财务增长)
无法选择财阀政府
减少拉格朗日学院花费
胜利条件:实现独立,达成500,000,000人口。
[地平线集团]财富(+30%财务增长,-30%研究速度)
财阀(+15%财务增长,-15%人口增长)
无法选择知识价值观
减少轨道测量器花费
胜利条件:实现独立,达成1,000,000,000利润。
【资料[卫星]】
条件:拥有一座太空港。
{名称} {经济花费} {时间}(不算加成)
[太空电梯] 100,000,000 2D
[太阳反射镜]25,000,000 1D10H
[天空农场] 50,000,000 1D10H
[拉格朗日学院]50,000,000 1D10H
[轨道测量器]100,000,000 1D10H
[行星防御网络]50,000,000 1D10H
其他:殖民各颗卫星(只能建人口设施)。
【资料[生物圈]】
〔生物部分〕
分为两类四项。
[水生] [陆生]
微生物 微生物 ——一级
藻类 植物 ——二级
草食动物 草食动物 ——三级
肉食动物 肉食动物 ——四级
注明:高级生物需要低级生物的一定生物量支持。
〔健康度部分〕
有机物种的健康度由三个部分组成。
耐受性:想要将物种引入生物圈,则必须要令其与环境形成良好的关系。特定的条件会决定有机体能够发展至何程度四个地化改造因素均以耐受条显示,1.0为该物种最佳生存状态。这四个数据综合取平均值即耐受性。
支持度:这个部分会展示该物种所需要来自上一级生物的支持,并根据当前可用数量给出得分。(微生物不需要支持度)
影响因素:有时环境中发生的一些事情会带了一些修正,可以影响物种的健康。
{公式}健康度=耐受性×支持度×影响因素
〔DNA部分〕
有三个卡槽,可以插入不同的基因,例如耐热性、耐寒性、高代谢、小型等,每个基因都会带了不同的效果,例如插入“宠物”基因,物种若被当做宠物饲养的话会增加一定百分比的健康度,相反,若稀有物种的话,被偷猎会降低健康度,甚至灭绝,要好好使用保护措施。
2019/7/28
来自 华为Honor 10
玩过
《行星改造》这款游戏是老红懵的不得不看攻略的一个游戏,很多新手刚接触这款游戏,都会很凌乱,其实上手不是大问题,问题在于没有目标,基本上十分钟以后吧,大概了解了是怎么一回事,那时候也是萌新状态。
整个游戏就是要在一个星球上开发建造,一步步将其变为类似与我们现在所生活的地球。就是从没有生命的荒芜变为整个完整繁荣的世界,听起来工程很浩大。开始的时候玩家选择一个星球,然后选择一个阵营,就可以正式开始游戏了,有的大佬建议刚开始最好选择联合国航空局,或者地平线,但是老红一开始不懂,就直接选择了盖亚。不过也还好,至少不是可选性最低的。
一开始这个星球其实是完全不适合人类生存的,我们玩家通过对于各种数据的把控和提升,比如温度、湿度和各种资源等,慢慢的建设成足以生命存活的地方。但是玩家玩的时候,心里一定要数,不要这个建造一下,那个升级一下,没太大卵用,而且自己也不知道自己到底干了什么。其实可以先基本的都做一个小建设,使它正常的运作起来,至少保持住增长,不过别忘记是由枯竭的时间限制的,所以要保持增加建设。
等到全部有了一定的了解以后,知道大概的建造和升级时间,就可以有主次的选择的建设,但不要太单一。
老红现在看刚开始建造的殖民地,觉得自己当时恐怕是疯了,四千米的海拔生活起来就跟在青藏高原一样,还有七千米的,住的都是神人了估计,真是忧伤!不过谁玩游戏都是有从小萌新变为大佬的缓慢过程,也就淡定了。
在主界面会给玩家很多提示的,比如优先做什么比较好,像对于气压、温度、水、各种物质在空气中的置换一般来说都较为重要的。当玩家研究建设等都有一定效果了,主界面对于玩家的星球会有评价,最开始就是不毛之地,这意思不需要我解释吧。
其实星球改造的这个概念早在1930年就被提出了,现在运用到这个款游戏中的数据也是美国航空航天局的真实数据,所以啊,说不定哪一天就真的会有其他的星球可以供人类居住哟!关于广告的事,就不多BB了,本来就是免费游戏,看广告还可以带来奖励,看看也没关系了,所以给你4星吧!
2018/10/19
搭载着100人的火星号宇宙飞船经过24个月的飞行终于平安降落在火星这个不毛之地上。我们这一百个人是 地平线公司 为"火星地球化计划"精心挑选的第一批探索者。踏上火星,我透过面罩看着这个红的有点诡异的世界,你好,火星!
根据计划,我们需要逐步提高这里的温度,提高这里的大气压,想办法造一方汪洋,当然还要让这里充满可以供我们自由呼吸的新鲜空气(氧气含量)。我们甚至在想等一切条件都适合生存了,会不会产生火星生物呢。
公司给我们的预算是一千万,我们当时听到这个消息就炸毛了,一千万想把火星改造成类地球适合人类生存的家园?公司说这已经是整个公司的所有闲钱了,虽然公司给不了我们更多,但是火星资源丰富,无处不见的碳铁银啊这种火星遍地都是的矿产自然不用多说,地球少见的,一两值千金的钯矿和铑矿都有不少。如果能边进行地球化边挖点这些矿产运回地球卖钱。那么资金问题自然也就不是问题,没准还能大赚一笔呢。
飞船降落在奥斯匹林高原上,为啥要选降落在高原而不是平原呢。因为在将来等我们生产出差不多跟地球整个海洋这么多的水(别问我为什么要这么多水,我也不知道)之后,海水会淹没掉火星绝大多数的陆地。所以我们要降落在高原,将来的矿井和火星城市都要建立在尽量高の地方,不然等海平面慢慢提高,我们辛辛苦苦的成果就要被淹没了。
(夜深了,睡觉,待续。。。)
2016/12/9
来自 iPhone 6