小刻也能看懂的物理魔剑攻略
修改于10/042.8 万浏览单手剑攻略
真是魔魔又剑剑啊(感叹)
魔剑在xy的两次急速更包后迅速走了一遍下水道到巅峰又落入谷底的路(虽然不至于谷底),在半年内就走完了双剑两三年的路,真是年少老成啊(感叹)
魔剑在迅速打出伤害这块具有很大的优势,也有堪称不俗的生存能力(依靠魔法膜)
是目前野区的统治者,定点暂时少有问津(可以理解为,这个职业一般只拿来打野王)
虽然都和杖魔一样都依靠 魔战之书 来建立体系,不过魔剑是完全基于魔战之书来构建玩法的,没有这本技能书就可以宣告转生重开了,就算是有这本技能书也需要180级左右解锁了技能才能启动,所以不推荐萌新开荒就选魔剑,魔剑更合适作为第一个号玩的差不多了之后,作为第二第三角色栏去选择(除非你说你很能熬)
请谨慎参考这篇文章,有错误可以联系我友好沟通
4.17 补充文案细节,删除了部分过时石头,添加了游击队作为起手(解决了买不起步步的问题)
9.19 更新了9周年装备,给装备排了个序,加了个参考视频,更新了技能加点,更正了一些文本描述
10.4 附魔有问题改了一下


❀属性加点
加点为主力副灵,先点力量再点灵巧
力量255,灵巧247后解放属性点上限
每一点力量提供 物理攻击力+2,稳定率+0.025,攻速+0.2,每五点额外提供暴击伤害+1
有充足的臂力才能在拿剑拍人的时候喊一声power(?
每一点智力提供 法术攻击+3,法术防御+1,MP上限+0.1
点了智力就能有更聪明的脑子然后去玩魔法魔剑
每一点灵巧提供 物理攻击+2,稳定率+0.075,命中+1,法术攻击+1.咏唱速度+2.94
下辈子一定骗所有人放弃爆伤去玩主灵物理魔剑(小声)
每一点敏捷提供 攻速+4.2,回避+1,咏唱速度+1.16
非常好速度,可惜我和我的钢化屏幕约好了要玩一辈子神勇


❀装备选择
剑击不吃拔伤的改动实装后,拔伤魔剑的时代彻底落幕了,所以有人叫你带拔伤的话就快去和他说:天翼3g真是太快啦!
在装备词条的挑选上优先选择:属性伤害、距离伤害
⭐属性伤害:例如 对火属性伤害增加,对水属性伤害增加,都为属性伤害,在攻击这个属性的怪时,伤害会提高。水克火克地克风克水 光暗互克
魔剑技能树的所有输出技能都会自动变成有利属性(比如打火属性的怪,不需要属性觉醒就能打出来水属性攻击)
⭐距离威力:分为近距离威力和远距离威力,以7米为分界线,0-7m为近距离,从8m开始往后为远距离威力。魔剑推荐叠加近距离威力。
远威魔剑应该只能打联合吧(?)不过你要拿只有8m的刀砍9m外的怪应该会被伤的很惨
⭐物理贯穿:野王的防御一般不需要特地去叠物理贯穿,有了也是增益,但是优先选上面两个
不过贯穿不能无视怪的抗性,只能无视防御(tlm叠防御真的是死路一条了)


❀主手武器
我说手上握着剑的魔剑一定是单手剑有人反对吗![[表情_羞涩]](https://img.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
![[表情_羞涩]](https://img.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
☆9周年宝剑
稳定80% 基础攻击550,单手武器较为昂贵,经济条件允许下优先保证单孔,攻击力是重要属性但是切莫一意追求高攻。
以下附魔仅作为参考,优先考虑通用再考虑慢慢追加对属(除非你说钱管够)
通用附魔:
[14%物攻 11%暴伤 23爆伤 29暴击] 带暴击的通用附魔
[14%物攻 11%暴伤 23爆伤 10%力量] 联合特化无暴击附魔
对属附魔:
[14%物攻 11%爆伤 23%对属伤害 29暴击 ] 带暴击的通用附魔
[14%物攻 10%力量 23%对属伤害 23爆伤 ] 联合特化无暴击附魔
◇缎晶推荐
如果仅打算考虑打野用途的话,不建议武器带这个
这可是10a诶
能上来是因为400蓝的含金量
扣暴击所以不要贪杯


❀副手武器
副手有三个选择,首选精丽
精丽魔导具 高难卡斯蒂利亚掉落,攻击最高,自带光属性
穿山甲壳 获取方式很广泛,好处是想要别的属性来打异常也能做到,可以自己买材料锻造,也可以去板子买个白板(不附魔或者附光),也可以跑去 麦庐万泊地下瀑布•龙人之口 打犰尔达获得(不好打)
更喜欢手感的就选残酷之翼 有条件可以试着包里备着一把,碰到不好近身的怪可以尝试换残酷,优势仅有距离,可以考虑试试手感,但是用残酷绝对比不过上面两个,还会导致buff时间相较于上面两个过短
以上魔导需要精S,不需要开孔和装备锻晶,武器词条不影响伤害
底功318,攻击范围4m
底功462,攻击距离7m


❀衣服防具
古法选择双孔冒险者,有经济实力再考虑对属
尽量不要选退了双攻的附魔,退魔攻会导致吃不满双重的加成。四舍五入一下就是,减魔攻=联合伤害降低
通用属性选择:[8%物理攻击 11%爆伤 23爆伤 29暴击]
对属性伤害选择:[23%对属伤害 8%爆伤 23爆伤 29暴击]
◇缎晶推荐
需要轻化防具
虽然主力给很多爆伤,但是12爆伤提升还是有的
蓝色,通用,怀疑是新型百合诈骗


❀追加帽子
圣诞树的贯穿一定更合适打高防(也就是后期四星定点),但因为魔剑现在很少打定点,所以在仅考虑魔剑打野的情况下不用优先选圣诞树。米特面对抗暴环境的发挥也肯定不会逊色圣诞树(虽然抗暴的基本防御都不低啦),因为主力所以邪眼、右臂的输出能力会比米特好点
只谈理论:邪眼的输出大于鳞角,但这仅限于全部命中无擦伤的输出,在大家都能一套再联合能秒的环境下,鳞角的下限提升更稳定
圣诞树 物理职业通用毕业装
[物理攻击+8% ,物理贯穿+16%, 冲撞伤害减轻+32% ,仇恨值+4%]
圣诞活动时铁匠铺锻造产生(必定单孔)
❀鳞角 可以理解成野王特攻,强在命中的收益,拉高命中线之后,打一些闪避低的怪不会打出擦伤(擦伤是指攻击未命中但是暴击导致强制判定命中了,会导致这次伤害的稳定减半。但是解决不了闪躲和格挡,闪躲和闪避是两个不同的属性,闪避可以用命中解决,闪躲得用看破解决)
[近距离威力+9% ,命中+40% ,物理抗性+20% ,魔法抗性+20%]
铁匠铺锻造
无法抑制的邪眼 有个大剑或者有钱考虑这个会好
[近距离威力+9% ,STR+9% ,抗暗属性+9% ,命中-9% ]
铁匠铺锻造
↓以下两个最好都是双孔,单孔应该只算过渡↓
痛苦的右臂 三十年河东三十年河西,中二哥又强上了
[力量+7%, 物理攻击+8%, 破防9% ,异常抗性-10% ]
洛可可废墟城 小怪库法 掉落(还能顺便刷彼岸花的匠材)
米特发箍 便宜才是真的好
[灵巧+7%, 物理攻击+8% , 暴击率+5 , 魔法自然回复-12%]
乌尔卡尼山 小怪碳球 掉落
奈亚达宝冠 打高难用
[物理贯穿+15% ,命中+100% ,暴击率+25 ,攻击速度-1000]
萨哈姆地下洞穴最深处 奈亚达 掉落
◇缎晶推荐
那你非常有强度了
能打败你的只有那个天使神了,你一定要好好干啊
爆伤很通用,但是前置有点长
你把暴击-7删了,我一定向所有人宣传你


❀特殊戒指
穿越时空的怀表 天下武功唯快不破
[攻击速度+1000, 物理抗性-9% , 魔法抗性-9% ]
开 骨董箱子 获得
钢环(力) 输出收益最好吧
[HP上限+1500 ,MP上限+300 ,物理攻击+5% ,恨意值-10% ]
高难度讨伐活动 阿鲁塔达尔 开箱获得
烂漫守石 有钱就考虑这个
[MP上限+200 ,攻击速度+750 ,咏唱速度+750 ,异常抗性-8%]
樱花活动 开箱获得
海马手环 如果主手是联合特化单手(指主手没附暴击)的话,可以用这个补点暴击,还便宜
[魔法值上限+400 ,暴击率+20]
埃斯浦幕穹顶 梵海丽 掉落
黑暗护符(力) 比不上钢环
[体力值上限+900 ,魔法值上限+300 , 物理攻击+3%, 破防3% ]
开 老旧的诡异箱子 获得
半魔像戒指 tlm玩家开始用双孔戒指的开始(?)
[魔法值上限+300 , 异常抗性-10%]
多洛马广场 boss终极半魔像 破位掉落
◇缎晶推荐
再把分身再干倒一次,大家就能全都记住你了
太强度了,被华子大人吓哭了
不太建议魔剑配装出现三个枯飞叶(当然具体情况具体讨论)
蓝色石头是这样的


❀技能加点
点好战第一排是因为个人很喜欢打魔力爆发,如果你不打算贪这个伤害,喜欢玩纯正魔剑的直接去掉第一排
优先点出魔剑技能和魔充灌,再点取其他等级限制下允许的技能
如果要用魔剑打定点的话,建议补上分身,因为定点魔充灌会有点呆(容易死),还拖输出节奏
这样的话可以考虑再点6横扫千军(剑术技能),来给分身当起手
可以考虑点一个裂魂(需要一本暗黑之书),用裂魂的无敌来规避一些技能保证生存
(点这个一般也就凹片用的多了吧)
技能点有多的话可以点控制技能 威力攻击(剑术)、 音速挤压(骑士,看清楚不是音速波动) 、系影强袭(骑士,要带托环)
这个最好是自己考虑点不点,因为每个人玩的不一样,这三个技能的用处是打断野王的行动,来创造一些输出空间,但是有几个不控会比较恶心的野王,被控了之后自身有免伤,只能说控了会安逸一些,不同野王可能还会对特定控制有控反、控免,总体来说对于打野魔剑来说,是很值得考虑的技能
物理好战(第二排)过路点了5、5,有技能点了考虑补满
可以考虑魔力共鸣点满来贪收益
可以考虑去信天翁做任务拿一本游击队之书(板子的方向往下跳,找npc接任务)学前线维持(1级)当个起手
❀连击选择
如果想刷连击点可以考虑这个,路边开只小怪就能练了(不需要把小怪打死,有仇恨在能让你放出连击就行)
第一个步步为营起手可以换任意技能(最好是低蓝耗没伤害的)


分身连,四阶可用(如果只是打野就不太需要这个连击)
额外再点6横扫千军给分身当起手
当然也可以找别的起手替代,比如包有的流转,或者搞一本游击队书学一级前线维持当起手,有步步星石的话用步步起手也可以
不过整体速度应该是横扫更快


四蓝 附魔剑击 输出连击,四阶可用
可以单独留个键位把附魔剑击拎出来(适合最开始打叠层用)更喜欢裸剑击手感的话,最好有个无之架势的托环(托环220级)
如果冲击波用掉了的话(比如给联合了)
可以换成别的起手,比如神速(缺点是续神速的时候容易打出连击)或者前线、步步这种
低蓝速度快的都可以拿来尝试替换一下,因为连击不是死的


三蓝输出连(不是)四阶可用
但是这个连击不够灵活,裸开魔力爆发是最安全和灵活的
连击只是贪伤害(还得在点了好战第一排之后,自认为比较安全的情况下贪)
我自己喜欢这样玩,也只是提供一个选择放在这里,保命才是第一位的
所以如果没有特殊追求(想用魔力爆发打伤害)的话,不给魔力爆发设连击是最好的
需要前面释放过附魔剑击(一次也行)


去掉再联合的话,到这里已经是四阶就可以玩的玩法了,也是这半年来大家玩的魔剑的样子(你要说百合那就当我没提过)
开局放一到两次剑击,然后打一次附魔爆发,就可以在附魔爆发的持续时间内一直打附魔爆发剑击
也可以选择在剑击层数内一直爆发打输出,相当无脑,剑击层数没了就剑击开砍,爆发时间没了就爆发启动
大概就是这种感觉,不过我打的很菜,只会仰仗数值大人之力,可以参考下玩法:我这边开局剑击打多了,附魔爆发剑击的伤害远远大于普通剑击,所以尽量都打附魔爆发剑击
我演示的时候带了把没精炼的武器,你们正常玩一定要精炼!!


下面介绍一下再联合!
再联合应该更像是一块拼图,而不是主要玩法,给了魔剑一个爆发能力,拔高了输出的上限,而不是再联合就是魔剑的全部
联合连击(需要爆发剩余时间>30s,方向键向上按住不松即可打出再联合)
这个爆发剩余时间是剑击层数转化来的,打一次剑击就多一层剑击层数,层数越多,爆发后的持续时间越长(一次性最多消耗三层剑击层数),30s就说明最少要打两次剑击
也可以把冲击波换成即兴这种喵,起手是可以变的
改成这样也可以!不过最好确认自己是安全的再放,需要注意的是这个蓝耗也比较高(8蓝)
用这个连击得从脑子里忘了无架剑击,然后用别的起手来放剑击叠层


三蓝buff连,打输出(特别是再联合)之前记得开起来,如果buff持续时间过了就及时补上
觉得连击麻烦的话可以考虑裸开,因为这几个Buff时间不一样


带上再联合的话可以略微参考下这个,打的很菜,还断buff了,看个乐呵大概知道怎么玩就行
这边推荐2-3次剑击打完→魔力爆发→再补2-3次剑击→再联合→魔力爆发→2-3次剑击→再联合→魔力爆发的循环
这样的循环会比 2-3次剑击→魔力爆发→再联合→ 2-3次剑击→魔力爆发→再联合的循环输出更高
因为同样都是再联合路线,黄字从第二次循环开始剑击都为爆发剑击,灰字都为普通剑击,黄字的伤害和速度都更好
但如果觉得很费脑的话,可以考虑一直打剑击(无脑)。
只不过在满足联合层数的情况下,打一发再联合的伤害>附魔爆发剑击(很大多数情况下)


❀快捷键推荐
根据技能一局内可能的释放次数,分为常用和只开一次,可以考虑把只开一次的塞进快捷页里面
神速掌握:需要神速来提供行动速度,大概30s内续一次,身上没带什么速度装备的话,开局需要开三层之后再玩,如果速度装备叠的比较多的话,开局开1-2层就够,不过层数不影响你多少秒需要续上。我把这个键设置到了格挡的位置(魔剑也基本没有格挡条),每个人习惯都不一样,不过空着的键位还是可以利用一下的
附魔剑击:专门设置一个键位开局叠层比较舒服,拿来打无架剑击也非常方便,如果不喜欢剑击裸放的话,也可以考虑比如:即兴-附魔剑击(补位)-终结(增幅)的一蓝纯叠层连击
附魔爆发:也是玩魔剑会频繁放的技能,本身伤害也不低
冲击波:基本上和联合巨剑绑定,冲击波-附魔剑击的连击也会用到这个起手
战吼:buff连的起手技能,正常打下来需要多次续,如果觉得多种时间不一样的buff塞在一个连击里面很麻烦,可以尝试把短的buff单独拿出来裸放
魔力共鸣:回蓝技能(前提是你有血),30s就能放一次
魔力充填、魔力灌冲:打野魔剑的话还是很需要魔充魔灌回复的蓝量,如果定点也玩魔剑的话,记得把分身连也设置键位
勇气泉源:持续时间很长的buff,不被打到就可以很长时间不管
威力攻击、 音速挤压 、系影强袭:属于是不是常用因人而异的技能,很喜欢打控制的基本从头用到尾,非常常用,不怎么喜欢打控制的,基本学了就是摆在那好看,每天看着也想不起来要用(但是学了最好还是用一下)


你都看到这里了,那我就讲个大剑笑话,我给魔剑设置了一个 灵气 联合的连击

