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假期过半!再发一次国庆期间电台的“预告”
2024/10/0518 浏览
↑↑星标“机核”不迷路


聊聊“龙的传人”
首先是节前一天,结合《黑神话:悟空》游戏的大热,我们聊到了中国动画起源的故事。为什么在一代代文艺创作者的笔下,孙悟空总是能成为那个打开局面的角色?在战火纷飞的近代中国,动画创作的大门又是怎么被一点点推开的?通过一段旧故事回望今天,《西游记》在一代代国人心中烙下的印记是如此清晰。
周二(假期第1天),我们上线了 Rocksteady 历史节目。位于英国的 Rocksteady 曾因开发蝙蝠侠阿卡姆系列而闻名,《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》也被视为超级英雄题材 3A 游戏的标杆,战斗系统也被华纳用于旗下多部作品。但开发完阿卡姆系列后,Rocksteady 的下一部作品却迟迟不见踪影,直到年初《自杀小队:战胜正义联盟》发售,玩家才意识到当年佳作频出的 Rocksteady 已经走偏了……
周四(假期第3天),“天道应龙,龙图腾和信仰与中国文化”不容错过。有关“龙”的认识浸透在我们的文化基因之中,但谈及“龙”在历史上的形象变迁与意象转译,数千年里的定义与概念变化又过于错综复杂。今年恰巧是龙年,于是我们请来 Fatun 老师,请他从中国王朝历史变迁的源头讲起,一直谈到“龙的传人”如何形成现代的“想象的共同体”,以及中国人对于“龙的执念究竟来自于何处。
周日(假期第6天),“游戏美术,要学的只是美术吗?”将会推出。在今年八月,我们有机会远程连线了一线概念设计师牙爷。作为游戏玩家,也作为艺术家,牙爷对游戏美术的学习有着很多自己的理解。为什么说对游戏美术来说,也许认识游戏比学习美术还重要?他又为什么要在培训班里带跑团?在今天,AI技术又给游戏美术行业带来了怎样的改变。
周二(上班第一天),“七嘴八舌聊TGS 2024”值得期待。一年一度的游戏盛会 TGS2024 终于落下帷幕。本届的 TGS 不但拥有历史以来最大规模各大厂商也在这四天里使出浑身解数,布置了五花八门的展台用来吸引各位玩家。机核先遣小队将会在这期电台中为大家带来本届 TGS 的观展体验、幕后花絮、以及一些对游戏的试玩感受。

接下来是 GPASS 会员播报专区:
周一晚(30日),流浪美食家。这一季,我们将跟随中国历史上最能吃、最大胆、最扛压的美食家,随他们走遍五湖四海,溯源一场场人与美食的邂逅与分别,远行与重聚。真正的强者从不抱怨环境,世界这么大,一起逛吃啊!!
周三晚(2日),无J之谈 第三季。漫画家 CMJ 的专栏电台,分享对漫画历史上的名家名作的分析与理解,也聊对于漫画创作本身的种种感悟。《无J之谈》第三季,CMJ大师继续为我们拆解漫画经典:提起《龙珠》,为什么 CMJ 说鸟山明对自己没有启发,只有耽误?手塚治虫的《火鸟》为什么是日漫史上不朽的丰碑?《棋魂》又是在哪些细微之处凸显小畑健润物细无声的分镜功力?
周五及周六(4日,5日),四宝转行做刑侦。四宝归来!在《大闹猛鬼屋》《大闹武林》之后,他们来到了现代背景的舞台,转行到了刑侦工作,将在这个假期为大家带来一段刑侦题材的 COC 跑团故事!
周一晚(7日),“游戏的人”济世指南。延续第一期“游戏的人与社会”的思路与调性,在将社会维度纳入游戏本体论的新的游戏学术理论工具的帮助下,进一步明确“游戏如何积极影响社会”的“游戏济世”的路径方法。














