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系列:科技造物

2024/10/0646 浏览二创专区
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(11)*
无人机    科技
0能2能级   200(70)血量   29(10)攻击   飞行单位
优先被抛射或哨塔攻击打中,对沿途底下单位造成100%攻击伤害,达到敌方哨塔时,根据移动距离自爆并造成100%~400%攻击伤害(每4格增加100%)
引爆器      科技
0费1能级
选择提前结束己方持续类科技以及一名己方豆丁的血量,提前结束持续类科技对范围内单位造成剩余50%效果,提前结束豆丁可触发忘语
PS:引爆单次伤害持续类科技,列破甲,则造成100%攻击伤害
雷达   科技
0能2能级    持续4秒
对其中一个敌方单位进行嘲讽,在己方攻击范围内集中伤害其单位,该目标在持续时间内免伤+30%
雷电精灵
2费   1-1距离   5拍   542(190)血量   128(45)攻击    战士
1. 电感:对前方两个单位形成连接,最前面目标受到伤害后方同时扣除相应血量,每三次攻击贯穿4格距离
2.  静电:原地停留超过2秒后,对前方目标造成一次击退1和眩晕1,冷却2秒
电磁炮      科技
0费4能级     342(120)血   1~无限   节拍3
消耗20%血量对前方最近目标造成消耗血量的连锁伤害,最多3
机甲
1费4能级   1-5距离  6节拍  313(110)血量   77(27)攻击   科技
1. [场外]合体:将无人机,引爆器,瞄准镜,电磁炮,雷达叠加在一个格子内,形成机甲
2. 启动:只能在己方单位后放置,每次对前方连续目标造成100%攻击伤害(最多3),引爆其范围内的科技,敌方无效,己方提前结束并触发剩余50%效果
3. 战斗模式:在场上限2,每4秒放出微型无人机,每8秒无法被远程当做攻击目标2秒
PS:微型无人机:抵挡一次伤害,触碰第一个目标时自爆并造成40(14)攻击伤害,1-5距离
引爆单次伤害持续类科技,如破甲,则造成100%攻击伤害
模拟装置    科技
0能3能级    5拍  35(100)血量  20(57)攻击 
放置在指定位置并占据1格,每回合结束清空能级,拥有吸收能级为止的所有效果
1. 一名战士豆丁,100%攻击和100%血量,1-1距离
2. 一名射手豆丁,100%攻击和100%血量,3-6距离,攻击后冷却1秒
3. +50%攻击
4. +100%血量
瞄准镜    科技
0能2能级   8秒
将一名己方单位的攻击距离+2,对塔伤害-20%
砰砰军团最权威豆丁T度排行(更新至S6平衡性更新2.0)截图
砰砰军团最权威豆丁T度排行(更新至S6平衡性更新2.0)
这可能是最权威、最客观的一份豆丁T度排行,由众多天梯大佬一并完成。(排位向) 主排行:无敌砰砰大王 参与排行:无敌砰砰大王、OultSai(灰灰纸)、细思量、听风无忧、听风麻雀、Darkblue、讹谬、绝对无聊 主制表:原方 精修表格:Darkblue 后续修改及更新:Darkblue 先放总表(同一梯度排名不分前后),后面我会详细解释为何这样排,可能解释有不足之处,大家可以指出并加以
精华
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食堂食谱书1~6攻略截图
食堂食谱书1~6攻略
食谱书一 食谱书二 食谱书三 食谱书四 食谱书五 ps:疙瘩汤有番茄酱以及青柠这类加酸,甜或苦数据的可以达到ss 食谱书六 这个是难度更低的提拉米苏 以上食谱尽量遵循用赠送食材做,部分不能SS的是因为食材限制,找不到能够SS的食材 豆丁做菜数据要大于难度,否则食谱评分会下降哦
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砰砰入坑指南——萌新必看截图
砰砰入坑指南——萌新必看
作为一名从内测断断续续玩到现在的玩家,心血来潮打算做一篇新手入坑攻略,希望能给萌新们提供一些帮助[表情_佛了] 游戏名:细思量(已退游) [表情_菜]我该玩什么阵容 阵容的选择,我就不推荐萌新去自研了,经过几个赛季,现在已经有很多成熟的阵容体系,直接去热门卡组选一套自己喜欢的就行![表情_吃瓜] 编队时,右上角点一下就能看见这赛季的热门卡组了 这里要注意不是热度越高,阵容越强哦 [表情_菜]我该抽
精华
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卡组流派汇总截图
卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
精华
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砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥截图
砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥
#攻略
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「砰砰军团.潮汐生焉」怀表截图
「砰砰军团.潮汐生焉」怀表
唔这次的漫画算复健作,相较于上次的使命篇有点新的尝试,但不多 相信我下次一定会更好() 关于[潮汐生焉]世界观 https://www.taptap.cn/moment/584483954875172870?share_id=98e44fb6d355&utm_medium=share&utm_source=copylink 使命篇.上: https://www.taptap.cn/moment/6
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群英荟萃---疯狂华莱士套截图
群英荟萃---疯狂华莱士套
大家好,我又来给堡堡们更新新的卡组辣! 为什么叫疯狂华莱士呢!因为这个小贩就跟吃了华莱士一样疯狂喷射各种buff,再加上后面几个射手疯狂刮痧,画面非常喜感!!! 卡组构成: 坍缩弹簧狼,经典保狼组合,无需解释,弹簧和坍缩还能提高炮车,镭射这两个核心射手的使用率,也能给小贩弹弓增加喷射频率!狼是保障我们费用充足的赚费机,保护好他。 核心:小贩,这张卡可以喷射出各种buff,搭配起来非常好玩,比如叛客
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新:文艺复兴截图
新:文艺复兴
雕刻家 3费 1-1距离 5节拍 690(220)血量 141(45)攻击 战士 1. 雕刻:对前方1-7距离内最近的目标进行雕刻(标记),在本单位面前出现石头,每1s进度25%,雕刻完成交换位置,雕刻家对面前的目标造成200%攻击力伤害并眩晕1s。雕像可被控制打断,被打断对1-7格内最近单位造成(100%攻击+雕像进度*攻击力)伤害 书法家 2费 1-6距离 4拍 220(70)血量 40(13
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太难画了,脑壳疼截图
太难画了,脑壳疼
守望者 2费 1-1距离 3拍 570(200)血量 172(60)攻击 斥候 1. [登场]抵御:登场时隐身4秒,当前方4格内出现单位,对连续单位(最多4)造成禁锢1并造成150%攻击伤害,下一次攻击*2,时间结束时出现在原地 2. 察觉:次数1,闪现至3格内当前血量最低的单位面前并造成150%和眩晕1,击败单位+1次数,上限1 PS:隐身:无法行动,无法被远程伤害选中 故事:随风而动,早已习惯
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你这魔改可太牛皮了截图
你这魔改可太牛皮了
我发的基本都是创新的,浮游炮其他游戏我就没见过范围内所有单位的设定,你这真就不如照抄
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