这爆破模式也是神人做的了

2024/10/07246 浏览综合
第一次见到完全没有一点自己想法,全靠东搬西套的爆破模式。整个爆破模式的设计逻辑让我怀疑策划是不是没有玩过任何爆破模式相关的游戏,哪怕玩过也是完美c以下,瓦白银以下这种没玩明白的人机
先说这个第三人称。爆破能有第三人称真是非常逆天,这种没有任何代价站个拐角就能拿信息的能力在爆破就不应该存在,进一步扩大了架枪方的优势。举个例子,卡拉比丘也是第三人称,但是卡拉比丘有弦化以及大量技能来抹平这个不平等。原本以为长蓄冲拳可以保留,但很显然策划用贫瘠的理解脑测了一下不太行,让这个爆破变成了真想赢真想踹哈卡着墙角架就可以了
再就是这个投掷物。依然是只有烟火雷,火算是发挥了本来的作用;雷没有用纯废物,除非你是个nerd开自定义研究出来了能在5秒引信时间扔出一个架点人看不到轨迹的瞬爆雷;烟就不得不说了,烟的作用从传统爆破里面人为制造近大远小的软掩体阻碍视线地功能转化成了进攻方单向透视的道具,你只需要在可能遇敌区扔个烟,然后靠第三人称拿信息和开穿吧,在大战场这么玩会显得你像个小丑,但在爆破这种地图这么玩,嘻嘻。
但整体的投掷物系统还是孱弱无比,本来这个游戏就没几个人用投掷物,从热身赛季开始,只有拉钩钩和s3限定超级imba碰到≈死的火球能有人使用。投掷物投掷距离短,飞行速度慢,同时会有非常醒目的爆炸提示以及飞行轨迹,注定让它很难使用。
再就是这个枪械系统,所有步枪可以直接从备战列表删除,所有人疑似没护甲(显示没护甲,实战ttk很短,但我确实是不是真的就没有)导致ttk非常的短,一众短枪ttk短的批爆,见面基本便能决定胜负,而小地图使得步枪略微引以为豪的弹速以及下坠完全可以被ump,dp28几个弹速较快的近战枪械取代。总结来说便是,爆破的枪械设计缺乏区分度,非常失败。
地图设计,噢你游没有地图设计。
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