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五增伤一锤,二转法师最高上限配置

2024/10/084450 浏览学者专区
话不多说,先上数据
TapTap
TapTap
上图为我的面板
TapTap
TapTap
上图分别为同等输出游侠和刺客的面板
讲解开始
先说原理
游戏内对输出影响最大的基础属性为技巧和暴击。
但巧爆率目前无法达到100%,即:伤害会出现上下浮动。
所以在造成同等攻击倍率的情况下,攻击次数越多,则伤害越接近期望值。
相反,当攻击次数少了之后,伤害的上下浮动范围就会变大。
这里以领域和一锤为例。
一次每日龙,战斗时间为225秒,一锤定音冷却为13秒。225÷13≈17.3,加上对轴时间大约为16次一锤定音。而领域流的触发次数则远远大于16。所以领域流的伤害会大致趋向期望值,而一锤流的伤害会上下浮动较大。
所以我们易得出:在攻击倍率一定的条件下,攻击次数越少,伤害上下浮动越大。
那有没有可能把攻击次数进一步减少,来尽可能提升我们上限的办法呢?
答案是有的。
TapTap
便是上图所示技能,我将其命名为五增伤一锤。
与普通一锤不同的是,五增伤一锤牺牲了快速叠加一锤定音层数的手段,来换取高额的增伤,减少攻击次数以达到远离期望,提高上限的办法。
TapTap
上图为经典领域流输出,为2.4亿,相比之下五增伤一锤伤害提高了6.2÷2.4≈2.6倍
TapTap
上图为经典一锤定音输出,为4亿,相比之下五增伤一锤伤害提高了6.2÷4≈1.5倍。
再说配置
攻击:无硬性要求,越高越好
暴击,技巧:作为提高上限的主要手段,越高越好,52%为及格线,此时加上天赋深入骨髓和宠物觉醒给的18%技巧和暴击,巧爆率为70%×70%≈50%
命中:由于攻击次数的减少,对命中的需求大幅下降,在硬币猫主战情况下,94%为及格线,若硬币猫鉴赏等级已经达到紫4,则91%为及格线。
急速:在30%时达到输出最大值,即在一次日常龙中可以锤出三锤满层数的一锤定音。
全能:无硬性要求,越高越好
天赋触底升格加临场或狂热,具体看缺暴击还是技巧
适用范围:秘境,绝境,调查队,每日龙,龙1.2.3天启后的虚弱特攻。
输出手法
因为输出次数少,所以尽量保证自己在锤出一锤时能尽可能多的吃到增益。
即在日常龙时保证三锤都能吃满增伤(第一锤多吃一个坐骑技能,第三锤多吃一个触底升格)
秘境和绝境尽量活够30秒多吃一个雷云汇聚。
最最最后,本玩法存在不稳定性,上限极高,下限也级低。但当数值要求合格后,期望值比领域流略高,所以可以放心使用。
TapTap
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