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能不能将培育仙藤和宗门桃园结合起来?

修改于2024/10/08208 浏览综合
这事乍一听挺逆天,但一想还真是那么回事。两者有极高的相似性,都是种树。
而且培育仙藤是奖励最低的活动,宗门桃园是性价比最低的副玩法。两者联合就是双方的奖励加在一起,最大的痛点就没了。
桃园每周争排名需要打上百场,肝度过高。培育仙藤七天的活动,点两天就满了,之后没得玩了。在肝度上两者也是互补。
好,以上就是对两个模式现状的描述,至少不能说错。接下讲述调整后新模式的方案,就不一定以我为准了。
桃园可以分为两大模块,日常种树模块和抢桃对战,两者在游戏中联系并不深。
出于减负的需求,日常养桃可以直接搬培育仙藤,只是好友助力变为宗门内部助力,每天助力次数减为5。仙露改名仙桃,1仙露对应10枚仙桃和10点功勋。同样领取进度奖励,奖励变为8单卡包,1500银币,100残玉,1卡包,4陶爵。
抢桃对战模式类似仙魔,就是选牌方向可以自己决定,有星官,PVE,还有非常肝奖励特别少就是了。重做可以向一周一次的大仙魔发展。
玩家要打,需要提前报名,且报名时至少有50仙桃。报名后展示守桃抢桃星官各3个,供玩家选择。随后和仙魔一样获得指定数量的随机卡牌,并解锁抢桃相关功能组卡和云游。
在云游玩家可以消耗仙桃补充卡牌或获得更强力星官,和以前差不多每周免费十次机会,不够需用仙桃换。就是由于星官不用种桃了,许多场景和奇遇需要相应变化,星官出现率要大幅降低,同时降低随机性。
在周五周六的全天开启抢桃,参与抢桃时除了需要有成型的抢桃卡组外还必须要有成型的护桃卡组。抢桃成功一次给8魔桃,且奖励次数没有上限。失败3次后不能再打,云游也不会刷出抢桃次数。护桃成功一个给12魔桃,没有优先抢桃功能,所有护桃卡组出现的概率均等。
虽然整体肝度较之前周五周六每天需要打近20把的情况低了很多。但没限制上限,顶着认真构筑的护桃卡组也达到100%胜率的大佬,竞争第一可能会太肝了,故抢桃排名按百分数提供奖励。
为保证后排宗门玩家的体验,宗门内排名和宗门排名奖励直接删除,改为依据仙桃和魔桃数提供荣誉,结算入宗门周荣誉榜。
更多细节设计就不具体展开了。话说最近有人挑拨跟我说“名门那些天天看你乐,发个帖子嬉笑一圈先。还能把你宗门都整没。”我看了很是诧异,年初三生杯我进过名门群(后面退了),感觉也没咋啊,希望有人能来澄清一下。
另外,我发这些本来就是让大伙看乐的。“好与不好,是很复杂的。”好就支持,不好就批评。我就喜欢概率论大佬这点,他是真的在批评讨论。
桃园前两天攻略(萌新向)欢迎能人志士来桃宗!截图
桃园前两天攻略(萌新向)欢迎能人志士来桃宗!
星官:草头树神,凡阶星官,用于过度前期 前两天云游没找到凌霄殿的话,如果遇到摘星阁,长安城,千灵岛,五行山这种给星官的地方,可以进去看看能不能拿到草头树神,如果有地级凡级两个选项的话选凡级,大概率可以拿到草头树神。这是我这周前两天用草头树神打的,抢了21次桃都赢了,附排名增加一些说服力。 组牌 土木妖怪,因为初始卡牌较少,所以把土木里面的妖怪都放进去,不够的话。法术可以加妙手回春(养鹿),土系单解
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谷哥新卡组,离火之精十七连胜截图
谷哥新卡组,离火之精十七连胜
开发了一晚上开发成功了,出来就是一个十七连胜,可惜失误太多没能二十连 玩这套需要计算好自己的资源,别急着刷把自己刷没了,节奏和别的卡组都不一样,多打打熟练了就好了 有点不会教了,挺复杂的这卡组,选择比较多,哥哥们多玩玩就会了 拘魂还阳可以给阴姬,触发阴姬的进场杀自己的非衍生,相当于一次回手 泰山王找合适的时机落地,可以给对面很大压力,有时候离火来的不是很及时,就需要泰山撑场面,泰山王的续航是打快攻
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自己压自己修—玉虚打南极仙翁卡组分享截图
自己压自己修—玉虚打南极仙翁卡组分享
南极仙翁可以迅速给双方调修,一旦被20修就失败,所以关键要压自己的修为,同时防三昧真火。关键牌:清福神,走火入魔压自己修,方寸找截心防三昧真火
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关于异画的建议截图
关于异画的建议
其实异画不一定要完全有别于原画,我们想的是在有选择的情况下,选择符合自己审美的、让自己更赏心悦目的插画,如上面我diy的:图1和2,图3和4。由于每张都有我喜欢的点,索性都保留。 【插画鉴赏】 图1AI懂逆光,图2体态飘飘欲仙,图3容颜光影色色,图4色色和色色[表情_酷][表情_酷] 【异画建议】 1、可同场景不同角度。[表情_酷][表情_酷]如图1-4,平时diy时,AI每次导出4张图,取景角度
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卡组推荐截图
卡组推荐
云中子卡组推荐
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本周玉鼎真人过法截图
本周玉鼎真人过法
禁土系,先说答案,我用的水火压修,水过牌开路苟活,火压修;对面不说到5修,中后期一直在0修,牌不是特别烂都能过;没削之前其实可以物竞天择过的,没试过,我过的时候已经削了
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金水印牌,无稀有,T0.5截图
金水印牌,无稀有,T0.5
这个卡组很强,至少T0.5。主要是很吃操作,每次输80%是失误了。感觉我不是一个合格的决斗者。化龙去掉就是无稀有卡组。 攻略有空我慢慢写。对自己操作自信的新人可以用。 这个卡组是一个范守反击类的卡组,中后期发力。在6修为之前没有被打死,就已经赢了一半了。除了女儿国真的很难打,剩下的卡组轻松五五开。修为到了20点,就有一种为所欲为的感觉。 核心思路是,过牌,修为,反制。 过牌:除了常规的法术牌,卡组
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弃牌盘丝土上尊截图
弃牌盘丝土上尊
险道神修改之后发现特别契合弃牌土的前期抢节奏风格,带上之后强度高了很多,上手了也可以二费断刀不亏节奏 思路就是换牌无脑换掉高费,前四回合甚至三回合把手牌打光,当快攻打给对手施压,中期阎罗王或者盘丝洞技能抽牌,打不过就等地藏碧落翻盘,从前期一直强势到后期 抢节奏非常重要,有时候为了抢节奏阎罗王都要修掉丢掉,节奏好的时候甚至能和快火激情对攻,既然没法解题就抢先给对面出题 缺点也很明显,怕百鬼落花聚宝盆
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不要将新卡组视作不安定因素截图
不要将新卡组视作不安定因素
我发现在我们进行平衡性调整时总是将新的强力卡组视作不安定因素,对其进行遏制。而对老牌卡组的强大认为是理所应当,这种双标的思想,正是导致驺吾式削弱,阻碍游戏环境演替的一大毒草。 所以当出现新的强力卡组时,我们应该高兴,而不是过渡担忧,非得除掉它不可。对于老牌强力卡组,我也可以尝试用对待新卡的角度去看待。假设原本没有这张牌,你出了这张牌强不强?强的话,为什么不可以进行改动? 对于最近崛起的金火良玉,可
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本次更新体现了什么问题截图
本次更新体现了什么问题
五张新卡中有三张不是策划自己的想法。女萝来自于我的宋玉(加1费不值了),上善若水来自于炉石老杰弗里斯(舍弃了宇宙限制更强),陆压道人来自于大法师安东尼奥(配合设想也来自于炉石无限火球法)。剩下两张牌五官王设计平庸无法指控借鉴,七星灯描述被指炉石风格(还有七盏!)。 在论坛上,出现了一些批评的声音,大多聚焦于卡牌本身。而我这里要提出一个基础的问题,过去的卡牌游戏设计都是基于退环境的基础上的,而五行师
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