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做一个探路人,发现光~

修改于2024/10/09115 浏览
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开发主题Light
提到Light,你会想到什么?
光?影?
轻与重?深与浅?
点燃火炬?驱散黑暗?
或是孤独的提着油灯,在漫无边际的黑暗中探索?
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密密麻麻想了很多点子,横跨了解谜、跑酷、策略卡牌、STG、模拟经营
很微妙的,最后在偶然间提及了《暗黑地牢》,有人喜欢黑暗华丽的美术风格,有人喜欢丰富的策略搭配,有人喜欢在一片昏暗中,驾驱着散发着微弱灯火、在一片迷蒙黑暗中孤独前进探索的那种未知、紧张与期待感,于是就达成了共识——
主题就确定为:地牢探索
然后结合着light的释义,试图将light的各种元素融入,加上对回合策略游戏的偏好,最后想到尝试去做一款回合制+地牢探索+收集撤离类的全新风格的游戏:
- light是轻——管理物资,轻装上阵,更迅速的行动,更多的收集物资
- light是光——照明黑暗,探索地牢,谨慎的利用有限的照明物资,制定策略,更深入的探索迷宫
期间脑海中也想到了很多游戏的影子——《活下去》《阿瑞斯病毒》《贪婪洞窟》《暗黑地牢》《漫野奇谭》《终点站:僵尸幸存者》《lethal company》等等
想象着,把生存的压力,紧张的策略制定,融合回合策略与背包管理,于是就有了这个大体的思路
游戏的基本循环和玩法模式敲定了下来,但要真正构建起一套标准的地牢探索玩法,压力尚且不小,更不用说要做收集撤离玩法的融合
道阻且长,且行且努力吧~
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要做好游戏,就得习惯推翻重来(仅限纸面原型阶段)
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美术佬摸的小队头像,豪看!
一些题外话:
团队一共7个人,2策2程2美1音,合计7个取名困难症,其中有那么一位连昵称都想不出(笑)
讨论队名讨论了半天,最后突然聊到一些成年老笑话”咋不叫去码头整点薯条队呢?“
大伙面面相觑(其实是线上语音),突然有人发声“去码头不也挺好的”“和To the moon”还呼应呢
于是队名就这么定下来了O(∩_∩)O
00:28
【兰格维岛快讯】兰格维岛的秘闻截图
【兰格维岛快讯】兰格维岛的秘闻
#聚光灯gamejam开发者日志 在收集了更多的秘闻,并探访了多位传闻窥探过兰格维岛的勇士,这片充满了黑暗与欲念的大陆慢慢向我们展开了一角: 紧邻着曾经丰沛的河流”瓦恩“,坐落着丰茂的王国”兰格维岛“——毗邻优渥的土壤,人民安居乐业,一片祥和美好。 直到“瓦恩”断流,“深渊‘显露而出,”深渊’中产出的仿若无尽的财富,让”兰格维岛“逐渐堕入真正的深渊。偷盗,掠夺、背叛,战争,人与人的争端愈发凶险,
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【兰格维岛快讯】启程的倒计时截图
【兰格维岛快讯】启程的倒计时
#聚光灯gamejam开发者日志 总有无惧死亡的贪婪者愿意为了财富踏上那片黑暗的土地。。那么,你准备好了嘛? 前往兰格维岛的倒计时已经敲响
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【兰格维岛快讯】探索深渊,你必须知道的五件事截图
【兰格维岛快讯】探索深渊,你必须知道的五件事
以下内容均为受访者笔录节选,不代表真实情况,本刊享有最终解释权 一. 探索前的准备 进入深渊前,你需要准备足够的【道具】 最基础的是【补给品】,【补给品】能帮助你恢复【饥饿值】,确保你拥有足够的力气探索深渊 【装备】能够提升你的战斗能力,辅助你更好的应对黑暗中的敌人 【照明】则是重中之重,深渊被迷雾笼罩,终日不见光明,需要利用有限的照明道具,探明路径和威胁——盲目的横冲直撞无疑是自寻死路,过于谨慎
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01:00
【兰格维岛快讯】深渊探索之旅,正式启程!截图
【兰格维岛快讯】深渊探索之旅,正式启程!
无名的罪人,你准备好了嘛?
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【开发者的话】BUG收集
#聚光灯gamejam开发者日志 因开发周期限制,没有进行充分的回归测试,游戏存在大量~的已知或未知的BUG,如果有兴趣的小伙伴可以在试玩群反馈,或帖子里反馈 已知BUG: - 部分情况无法攻击、开灯 解决方式:重新装备武器/照明道具 - 部分情况照明道具耐久未正确显示 解决方式:重新装备照明道具,打开照明 - 撤离后,背包道具存储到仓库后,直接退出游戏,存储操作不生效 解决方式:当前存档点只保
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