开发者日志5,活蹦乱跳的小僵尸
都说不是小僵尸啦~!就在昨天晚上,我们小可爱的移动和站立已经设计出来啦!整个过程所有的美术都参与其中了呢!从海味面形象设计, 玫兰八向作图和肢体拆分,最后到鳕鱼的骨骼拼接和动作设计。看见这个小家伙在场景里跑起来还是很自豪的(小可爱被godot包围啦!!)一些其他的进展程序上:商店、背包、状态栏的功能都设计好了以及一些后续的概念图也准备好了未来可期!是……是吧……困难和展望美术需
你好,你相信光吗?
兜兜转转,那么多年过去了。自从在 TapTap 上与大家相识以来,我就一直都是运营。许多朋友都把我当做了制作人,但我只是代表了背后辛勤的研发团队在外面抛头露面,带着大家勾栏听曲。这些年,手滑发过10万钻,也发过几百抽。开创了计时补偿的维护机制,也尽力地亲自回复了大家的每一条评论。这都是每一天,肝到凌晨三、四点的努力。许多同行不解,我又不是老板,也不是制作人,就一个臭打工的,为什么那么卷
【开发电台 #1】致命迭陷的始源
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #致命迭陷FatalRestuck #致命多巴胺 #聚光灯gamejam #抽奖 #评论抽奖 #抽奖活动
【狭路相逢】开发日志4.0
游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~)本次日志将汇报项目在核心玩法系统与性能优化方面的最新进展!🎯 本期进展1. 首先是我们的程序大大——玄梦,这两天直接杀疯了!(我们玄梦也是超级快速赶进度!!做了特别多内容,辛苦啦,大家夸夸!) 人物移动系统:实现了稳定可靠的角色移动控制。 体力系统:为角色的奔跑、攀爬等行动引入了资源管理维度。 攀爬系统:角
JAYBIRDS 蓝松鸦开发日志 #2:当“Bug”成为游戏的一部分
今天来和大家分享一些开发中的有趣碎片。美术方面· 花阳老师设计了警告弹窗。我们希望从你按下开始键的那一刻,就陷入我们营造的独特氛围里。近似毛豆老师为我们设计了几个版本的主角形象(是不是超级萌 氛围碎片:耳边的低语· 我们甚至在讨论,是否要为你安排一个神秘的“旁白”。它或许会指引你,或许会调侃你,又或许……会欺骗你。这一切都是为了让你更深地陷入这个
【狭路相逢】开发者日志1.0
游戏官方qq群:1065435871(随机掉落神秘礼物以及游戏进展最新资讯)本期内容 我们以本次的聚光灯主题:"你确定这不是bug吗?"为中心,开发了一款玩家与ai开展核心物理大乱斗的游戏。 当你进入游戏时,你会走进一个充满卡通色彩的世界。你尝试慢慢探索,却发现一些不合常理的事情渐渐浮现,不仅机关出错,连地图场景都频频变换……后来你知道了——(内心os:这还是国内吗bushi)原来这个世界
开发者日志1【虫虫五子棋,力拔山兮!】
传统的自走棋,就是把自走棋放在棋盘上,好无趣,好无聊🎵而虫虫棋,就是在传统的自走棋,加入牌型好好玩🎵(要爆了!)大家好,我们是虫虫棋的开发者,很高兴参加这次聚光灯活动!我们在这个比赛中的目标,就是能够提升玩法迭代和视觉表现的能力,并产出一个足够好玩的demo!(然后后续上架到steam)欢迎大家关注虫虫棋,我们欢迎任何宝贵的试玩反馈和建议。也欢迎各位开发者小伙伴交流经验,互相关
新手通关攻略【星光幸存者】【图文版】
喜欢这个游戏的话,记得给我投上三票哦教程开始(1)每次挑战结束后,都会获得星光光点,每次开始挑战之前,记得看一下点点星光,有光点的话,就升级一下技能(2)游戏分为2个地图萤火绿林:比较简单些的地图,新手推荐先玩这个地图,熟悉了以后再挑战烈焰之地烈焰之地:地图很刺激,但是页比较难,地面会有火焰,踩到火焰会收到伤害的所以小心(3)游戏开始后,先随便打一些小怪升级,升级以后就选一些特效类型的
开发者日志Day1
大家好,我们是仅供参考工作室!我们的团队由9人组成,本人_谅(生命力极速衰减中版)是队长(毫无艺术细胞所以大家凑话看流水账吧)+主程序主策划,主美淼各是擅长西幻现代废土画风的青春小画手,文案廿八是应届的网文小作家,还有被我拖来的副程序小蓝是兢兢业业的JAVA打工人,第一天我们的队伍便有了一个雏形。第二天大群里 cha.cha:有要音乐音效的吗 先到先得,我直接举手抢下 于是我们的音乐音效也有了
【王牌闪避】开发者日志4_文字粒子
本期进展文字粒子特效落地:PS 输出灰度文字贴图 → Shader 采样渐变图,中心向外扩散发光。战斗奖励可视化:击败怪物瞬间弹出「钻」字粒子,自动追踪玩家,拾取后 +1 钻石,反馈清晰。宝箱系统实装:获取瞬间会弹出 4 枚「宝」字,加强反馈。组牌功能试装:玩家自定义在卡牌商店出现的卡牌。问题与风险纯属性提升易枯燥:钻石仅用于数值升级,缺乏策略选择,长期动力不足。怪物与场景种类单一:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处