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红武加强计划

修改于2024/12/03433 浏览元气杂谈
现在的红武强度参差不齐,希望通过给红武增加新机制与少量数值,让它们兼具趣味和强度[表情_开心]
(把很多红武做成召唤类武器也是想抬一抬召唤流,毕竟召唤类武器本来就屈指可数,现在召唤类红武能用的也就死灵法杖和食人花,非红武最强召唤幻影法杖强度也不尽人意。未说明的武器属性不变。对有对应小怪的召唤物,未说明的召唤物属性默认等于对应小怪属性(包括亡语效果),在邪王模式中属性正常增长。)
TapTap
武器全金框镇楼~
雪人之鹰:改为双枪,射速提升,击中被冰冻的敌人必定召唤雪人,召唤雪人有0.2秒内置CD。雪人攻击范围受激光加粗和近战扩大天赋加成,邪王模式每层威压+1伤害,受随从强化天赋加成后变为精英雪人,生命值提升至10,攻击力提升至8,震荡波半径提升至2.5格,存在时间提升至6秒。按下特殊攻击键旋转双枪,呈漩涡状射出大量雪球,属性同普攻雪球,但无法召唤雪人。
火龙步枪:一形态发射的火球可无限穿透,每次命中都将留下火圈;二形态激光击中灼烧状态下的敌人将造成伤害为16的爆炸。
瓦克恩冲锋枪:一形态中毒可叠加3层,二形态击中3层中毒的敌人必定暴击,暴击时召唤触手怪,存在时间8秒。
撒币枪:可在三种形态之间切换:铜币可无限穿透,攻速为0.5秒/4连发;银币可无限弹射,攻速为1秒/散射8枚;金币爆炸半径为5格,攻速为2秒/枚,每次攻击消耗5金币。
沙虫:每次攻击召唤四条矿工三技能的沙虫,有20%概率带出能量球。
轰炸机:不再发射椭圆形子弹,而是蓄力维C机甲的裂解炮,2秒蓄满,蓄满后每0.25秒发射5枚伤害为3的追踪小火箭。
一拳、超级大宝贝儿:伤害增加至9999。
死星镭射:按下特殊攻击键召唤5名激光兵齐射,伤害为6,冷却时间8秒。
大猿长弓:暴击造成无视敌人负面抗性的冰冻,冰刺数量受散弹增加天赋影响。
魂刃:英魂、魔魂:修复圣骑士无法使用两把武器同时攻击的bug
法老之刃:攻速翻倍,暴击后挥砍半径提升至4格,持续8秒,石碑爆炸为敌人附加疲劳。
咖喱棒:剑气的判定范围改为圆形,伤害提升至50。
晶蟹太刀:凉屋很清楚该如何加强它[表情_斜眼笑]
雷剑:近战攻击对命中的每个敌人释放落雷。
黑暗大骑士的剑:取消突刺强制位移。
封灵战锤:发射激光的同时召唤红爵士的四名侍卫,生命值均为20,每名侍卫死亡使激光伤害+10,扫射速度+50%(扫射时间不变),四名侍卫全部死亡后才可再次召唤。
守灵人短斧:圣甲虫攻击欲望增强,生命值提升至20,拥有2点防御力,暴击率为30%,暴击时为角色回复1点护甲,受随从强化天赋加成后变为精英圣甲虫,生命值提升至40,普攻变为三连刺击。
修罗:每对一个敌人造成恐惧效果,修罗的攻速和蓄力速度便提升50%,持续1秒。
神牛槌:受散弹增加天赋加成后,特殊攻击将召唤三头平行奔跑的石械·牛;受随从强化天赋加成后,石械·牛变为精英形态,体型变大,伤害翻倍。
躁动的树干:伤害提升至8,冲撞速度提升至20格/秒,冲撞期间获得刺盾天赋效果。
未完成的鲨鱼火炮:蹦蹦炸弹每次落地都会触发一次半径3.5格、伤害为9的近战撕咬攻击,受散弹增加天赋加成后可发射三枚蹦蹦炸弹,弹道基准线夹角为30°,原有的撕咬攻击方式移除。
星陨杖:挥动法杖以0.2秒/次的频率持续召唤陨石,能量消耗为3,陨石伤害提升至16,受散弹增加天赋加成后每次攻击召唤的陨石数量+1,能量消耗+2
阿努比斯的权杖:挥动法杖降下三块石碑,石碑生命值为20,存在时间8秒,落地即开始攻击,每3秒释放半径5格的近战震波(可消除攻击力小于等于自身生命值的敌方子弹,范围正常受所有加成),将范围内的小怪转化为木乃伊或青蛙,石碑消失后其转化的木乃伊和青蛙死亡。邪王模式和守护神殿中有概率降下神圣石碑,可将范围内的神圣小怪转化为神圣木乃伊。
黄金精致法杖:击中敌人发射的激光可消除敌方子弹。
苍龙魔杖:闪电和火焰路径半径变为3.5格,发射的冰锥具有弱追踪效果。
至尊权杖:未蓄满力普攻产生的电容球攻击范围提升至8格,蓄满力普攻后可无视数量限制使用一次特殊攻击键召唤。
咒术之杖:普攻改为自然法杖换皮,具有弱追踪效果,特殊攻击键额外召唤四面石墙。
声呐探测器:冲击波半径提升至8格。
暗黑低语匕首:增加蓄力机制:未蓄满力普攻发射匕首的频率提升至1秒/次,匕首需要蓄满力普攻引爆释放能量波,能量波半径提升至5格,能量波每击中一个敌人便召唤一个骷髅小兵(无数量限制);蓄满力后自身和所有骷髅小兵进入隐身状态,持续三秒,每有一名骷髅小兵便延长一秒隐身时间,松手发动伤害为30的小范围突刺,引爆场上所有的匕首,位于敌人背后时必定暴击并使该敌人受到的蓄力突刺伤害永久翻倍(可叠加)。受随从强化天赋加成后能量波可召唤所有种类的精英骷髅小兵。
邪能披风碎片:方块可消耗一点点数消除碰到的敌方子弹,方块点数减少有0.5秒内置CD。
国王的新枪:受子弹弹射天赋加成。
重拳出击!:取消未蓄满力冲拳强制位移,冲拳击中敌人时释放近战震波。蓄力时拳头可消除碰到的敌方子弹,蓄力时间改为1秒,蓄满力冲撞期间免疫伤害,冲撞后释放的每个震荡波中心发射一圈共12支箭台守卫石像的箭,伤害为4。按下特殊攻击键双拳砸击地面释放两道近战震波,并召唤两个守卫石像、激光守卫石像或守卫蟹,受随从强化天赋加成后变为精英形态,冷却时间8秒。
痛苦面具:冰锥震荡波可消除敌方子弹,按下特殊攻击键召唤一个可受到友方伤害的冰块,生命值为20,被手刀击败后回复满角色生命值。
全恢复药水:每小关都可饮用一次。
黑暗残影:每1.5秒召唤一条精英旧日之触和三条普通旧日之触,存在时间5秒,共发动两轮攻击产生近战震波。受随从强化天赋加成后存在时间提升至8秒,共发动三轮攻击。角色脸上长出触手期间击败敌人有50%概率召唤普通旧日之触。场上攻击范围不重叠的旧日之触数量达到6,且这6条旧日之触攻击范围内都有至少一个小怪时可按下特殊攻击键,这6条旧日之触各自将攻击范围内的一个小怪拖入地底召唤无垠黑暗之主,向四周以蛇形发射大量攻击力为3的圆形子弹,特殊攻击每小关可使用一次。
舰长勋章:副手攻击的冷却时间改为6秒,爆炸半径提升至3.5格,每枚炮弹落下后召唤一个便携炸弹工厂点炸弹人。
岩祖大哥大:暴击类型改为物理暴击,可受近战天赋加成,打电话动作不可被打断,拳头落下后岩祖张开五指,放下一个骑着随机可骑乘石械的石械·人,受随从强化天赋加成后变为精英形态。
诅咒圣杯:诅咒魔像生命值与角色一致,诅咒魔像存在期间角色免疫伤害。
(本帖已收录在凉薪社总帖)
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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真是一对苦命鸳鸯截图
真是一对苦命鸳鸯
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新活动攻略(占星师2技能)截图
新活动攻略(占星师2技能)
占星师2技能(一技能打新活动没用,星星会跑出场外),藤蔓(主要植物,其他植物别点),其他的,没什么好说的,不要拿彩虹草,好像会影响技能出伤频率(可以的话,拿把近战武器消弹幕,如:铲子)。刷活动效率较高(平民用炼1也行)
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爆率是真的很高啊~(成龙音)(附教程)截图
爆率是真的很高啊~(成龙音)(附教程)
火山左上角基地三局之内稳定出红 地点: 靠近撤离点附近树木下的箱子容易出红 营地最后一行,中心箱子和右侧箱子容易出红 营地前两行会爆橙色装备 搭配: 1.骑士三技能,大菠萝(萌新之友容易上手) 缺点:主播,这个还是太吃操作了 2.炼金一技能,风之手里剑(自动锁+毒瓶刮血) 缺点:纯当狗,不能爽玩 3.牧师三技能,死神之息(自动回血+穿透近战伤害=无限续航) 缺点:已经近乎完美了
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有点好活,但也有大份截图
有点好活,但也有大份
今天考试,所以吐槽迟了点: 做的不错的地方: 1.30鱼干皮质量终于对得起价格了。好久没看到这么优质的皮肤了,比之前的工业制造物好多了,建模顶尖,还有顶尖音乐磁带,立绘也不错,静态动画也漂亮,可以和爪爪放一档,还有特殊死亡动画…个人感觉比摇滚少女系列都略胜一筹。 还有超强二技能,据说逆天强度,纯纯数值怪,吓哭了,就是要10块。等等,我还有200个技能体验券…[表情_斜眼笑] (ntr环节:要是以前
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00:53
元气骑士赛季模式个人速刷路线及个人心得截图
元气骑士赛季模式个人速刷路线及个人心得
选角:忍者(隐身加速,破隐加伤害) 武器:3孔永久魔法弓(想要3孔,制作前可以保存存档,没做出3孔回档sl,所有武器制作应当都通用这个方法,我的镶嵌是溅-入定-拷贝,目前还没刷到更好的) 护符:超级散弹-动能打击-分裂弹(没注意有没有用)-精准打击(这个制造应该也可以sl,我没试过) 选择该路线原因: 这里的物资种类相对于其他地方算是挺多的,而且有2个箱子刷新高级物品概率很高(比如红包红甲,金包金
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捋一下每次图文前瞻前几天抽象小视频的线索截图
捋一下每次图文前瞻前几天抽象小视频的线索
图一7.1皮三与游侠oi猫 图二7.2机械姬彩蛋 图三7.3美杜莎武器以及机二优化,超绝两个月预热迷迭岛返场 图四7.4有激光鱼皮肤养剑葫皮肤与迷迭岛食材(暗示返场)冥王长刃,船长彩蛋 图五7.6东方明珠宠物,奶茶武器,吟二,骑士电玩社皮肤预热,超界加强,我勒个四视频预热 图六7.7守护花园活动,元使加强,背景枪客(枪三 图七7.8戏二,工三加强,皮套魔法之旅皮肤,冰雪节(实际为火力全开)回归,雪
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5000字从夯到拉锐评元气骑士中的几乎所有boss截图
5000字从夯到拉锐评元气骑士中的几乎所有boss
(为什么是几乎所有boss呢?因为我不小心把彩蛋兔给忘了) 结论: 接下来按照关卡顺序逐个锐评。 1. 曼陀罗魔花 简称花姐,萌新之友,全元气最简单的boss,我当年入坑第一个打败的炸天boss就是它,玩近战有安定位,玩远程有四柱,想死都难,这个boss的强度可能还不如曼陀罗宠物,综合给拉爆了。 2. 圣诞树人 简称树哥,这个boss的攻击手段十分多样,子弹震荡波碰撞层出不穷,总有一款能搞死玩家,
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花园保卫战高强度角色截图
花园保卫战高强度角色
枪手二,散弹枪半屏控制,技能伤害高。 忍者,对群技能充能快,范围,伤害都有。 博士一,技能覆盖范围而行,能增益植物。 矿三,好操作,技能伤害范围都有(耗蓝)。 皮三,操作简单,技能范围中,伤害中。 机械姬,技能范围大能消子弹,初武也强。 占星师,对群技能充能快,范围大伤害中。 枪二,可以一直满充能,需要跑来跑去。 炼一,剧毒伤害高,需要一直点技能。 元素使,冰元素技能大范围控制,高伤,不过需要与火
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终于不卡顿了截图
终于不卡顿了
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