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《烛光:灵魂边境》开发日寄 2024.10.11

修改于2024/10/21100 浏览
米娜桑空帮哇,这里是CutyRoom。接下来为您播报本期进展:
1. 由于近期副热带高压强势,温度上升使蚊子重出江湖,工作室的程序们被蚊子咬成了多肉,于是突发灵感,在游戏中加入了文字像蚊子一样飞走的效果。
2. 程序抱怨Unity突发恶疾,导致了很多无法理解的bug。而Unity向法官控告此纯属污蔑,于是自发重启并自动修复了所有的bug。然而程序的律师的表示,这一行为实际上诞生了更多难以解释的bug。
3.在主催的三跪九叩之下,美术爹地们终于也是产出了场景的资源。TA表示场景效率太高,自己产出的那点特效实在是受不得主催的三跪九叩,表示磕个响头即可。
4.文案写着写着睡着了,当他醒来时,发现自己梦游的时候把设定补完了。
本台战地记者:书封影为您报道。#聚光灯gamejam开发者日志
《烛光:灵魂边境》开发讣告 2024.10.23截图
《烛光:灵魂边境》开发讣告 2024.10.23
米娜桑空帮哇,这里是CutyRoom,接下来为您带来本期的开发讣告。 1.经过连续两周的苦战,制作组造出了一片乌漆嘛黑的场景和一个会莫名其妙死亡的蜡烛。测试人员纷纷登门摆放,向制作组声讨精神损失费。 2. 对此,主催表示:喵喵喵喵喵喵,(关于这个问题,)喵喵喵~,(懂得都懂,)喵喵喵喵喵喵喵,(不懂的我也不多说了,)喵(总之),喵喵喵喵喵喵喵(问题的关键在于关键的问题),喵!(谢谢!) 3. 我们
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《烛光:灵魂边境》开发讣告 2024.10.15截图
《烛光:灵魂边境》开发讣告 2024.10.15
米娜桑空帮哇,这里是CutyRoom,接下来为大家带来本期的开发讣告。 1. 技术美术又把火焰效果做成了核爆中心,目前项目已被二次原彻底摧毁。 2. TA将场景做得一片死黑,当主美过来询问时,TA表示这是刚刚核爆过后该有的效果。 3. 程序花了两天做了一个小怪,程序给主催扫墓时,称已逝的主催有多伟大,这个小怪就有多小。 4. 由于策划是块转,其中一位策划主动扮起了猫娘,并为肥猫生物的音效贡献良多。
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02:59
动态壁纸预告截图
动态壁纸预告
正所谓不会场景的策划不是好音效,我们终于让地编做好了游戏中的音乐。 由于主催被自己做的工程p😭q,所以我们决定后续将游戏中的一些场景做成动态壁纸并上架wallpaper。 上视频是游戏中一个微不足道的小场景。有更多更棒的内容还请各位耐心等待#烛光灵魂边境 #聚光灯gamejam开发者日志
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完了完了完了截图
完了完了完了
“欸我*,还有bug!”主催的叫喊声贯穿了整个办公室,好几双眼睛嗖嗖如令箭一般嗖嗖地射了过来。 “完了完了完了。完了完了完了,这森林部分本来就糙得要命了,这下彻底寄了。” “没事,我来助你!”坐在一旁的程序大哥一个箭步飞了过来,只见他抱着键盘如同舞台上的吉他手,全身上下随着编辑器中的音乐摇摆着,直到码字声的旋律触达bug的灵魂,随着一声“嗷呜~”的大叫,bug变得更加兴奋了,狂热地向舞台中心表达自
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