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聚光灯-菲啊工作室
2024/10/11
63 浏览
Hello啊大家!这里是菲啊工作室,第一次使用星火做游戏,一个月速通编辑器使用,成品(如果可以做出来)的质量还望大家多多支持!
本次gamejam主题是【light】,想到的第一感觉就是光。如果光只是很表层的意象,那往深层想,光就是希望。我们工作室一时间想出了四个方案,最后敲定了以逃脱为主题的越狱解密游戏。
越狱,light不仅指监狱内聚光灯的表层意思,而且指向主角对自由的那份渴望,不管怎么都很契合这个主题。话不多说,开干!!
光狱:监狱风云之逃出牢笼
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光狱:监狱风云之逃出牢笼
16 帖子
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聚光灯游戏创作挑战-开发者日志四~
(补) 经过几天的努力,我们完成了游戏地图内的大部分互动功能,制作了部分地图使用钥匙开门的功能,并且完成了部分地图寻找钥匙的环节。在我们的设想中,主角在越狱过程中需要躲避监狱内探照灯发射出的灯光,在如此紧张刺激的环境下进行解谜,所以我们在这几天内制作好了游戏中的探照灯机关。虽然目前我们游戏制作的进度差强人意,但是我们还是想抓紧时间赶赶工,尽快赶出游戏的测试demo,这样后续才有更多的时间进行bug
@聚光灯-菲啊工作室
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聚光灯游戏创作挑战-开发者日志五~
十月二十一号。。。。已经只剩下一周了吗,先说一下进度吧,前两天把基础积木做的差不多,十九号开始做流程,大概策划做了三行的流程,刚刚才把第二行结束,还有一行的工作量,边学边做真的是不好受啊!! 游戏这么小的体量竟然还需要这么长时间,不禁让我对于进度的担忧,测试时间只能压缩到一至两天了,希望在二十五号之前可以拿一个可以上交的作品出来,已经不抱任何获奖希望了,参加完全程就是最大目标(甚至萌生了参加完要删
@聚光灯-菲啊工作室
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聚光灯游戏创作挑战-开发者日志七
终于!!!有着完整流程,ui界面,进入退出,保存功能的游戏诞生了!最后不到48小时,有着充足(大概)的时间来测试bug和些小问题,明晚,不对今晚!上测试!
@聚光灯-菲啊工作室
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聚光灯游戏创作挑战-开发者日志六~
十月二十六号,距离比赛结束只剩不到72小时了,坏消息是我们还没有拿出产品,好消息是只剩表面工作了——ui和五图,这几天就是后悔为什么没有提前紧张起来,团队对于这个工作量还是没有很好的估量,这次比赛真是一次错误示例的模范了。加油做事吧,争取明天上测试!
@聚光灯-菲啊工作室
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