光狱:监狱风云之逃出牢笼全流程攻略~
大家好呀,我们是菲啊工作室,首先庆祝我们的第一款游戏顺利上线🎉🎉下面给大家分享一下我们游戏的全流程攻略!游戏开始之后,我们出生在一间牢房里面,我们要跟外面的狱警对话,之后睡一觉,就来到了自由活动时间。在自由活动时间,我们可以来到监狱的各个地方自由活动,我们跟牢房门口的陌生男子对话。对话之后,陌生男子让我们去找到监狱里所有锁着的门,分别是牢房内塔楼、监狱大门、食堂旁塔楼、警卫室、过道三、过道旁塔
聚光灯游戏创作挑战-开发者日志三~
这两天课程紧张,再加上不熟悉编译器,只实现了地图之间的相互传送和点击开门功能。接下来,初步计划八天之内拿出测试作品,再用三天进行地图改进和bug测试,剩下三天游客游玩和bug修复。唉,任重而道远啊,不多说,干
光遇?
全程都是引导,除了走迷宫外没有任何难度。看起来跑脱结局只有一个,而且那两个早早盯上你的狱警还真是闲的无聊
不会自动保存进度,关了一下游戏进去重玩
比较香的史
bug实在有点多剪线钳用完就无法再次返回房间,第二波狱警对话灯光不停直接射死,然后因为在和预警对话就直接传送到电脑房但是没有人物模型,无法重生也无法脱离卡死,重启游戏四五次气的我头昏
额嗯,逃脱成功的有点出人意料,主要是关键道具,然后就一个逃脱路线,怎么说呢,前期探索的时候躲避灯光还是挺好玩的,走一遍就全记住了
bug太多,无法游玩
光狱:监狱风云之逃出牢笼-开发者日志四
聚光灯游戏创作挑战-开发者日志四~经过几天的努力,我们完成了游戏地图内的大部分互动功能,制作了部分地图使用钥匙开门的功能,并且完成了部分地图寻找钥匙的环节。在我们的设想中,主角在越狱过程中需要躲避监狱内探照灯发射出的灯光,在如此紧张刺激的环境下进行解谜,所以我们在这几天内制作好了游戏中的探照灯机关。虽然目前我们游戏制作的进度差强人意,但是我们还是想抓紧时间赶赶工,尽快赶出游戏的测试demo,这样
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处