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麦芬大辞典第二部 四转全职业通解 简易属性转化估算

精华2024/10/112.1 万浏览综合
上回我们详细讲了各项主属性、副属性、隐藏属性的计算方式与作用机制。
这一章是实战[心动小镇_点赞]。
目录
1. 四转重大更新
2. 简易属性转化估算
2.1. 伤害属性
2.2. 承伤属性
2.3. 治疗属性
简要版
①1%伤害 = 400暴击/命中 = 600全能/急速/技巧;
    1%伤害 = 1%暴击/命中 = 1.5%全能/急速/技巧 = 4%暴伤 = 2%攻击;
    增伤%通常优于攻击%,元素伤害、技能伤害除外。
②1%减伤 = 1040免伤 = 1120底力/(坦)格挡;
    1%减伤 = 1%免伤 = 1%底力/(坦)格挡。
③1%治疗 = 600暴击/技巧/急速/全能;
    1%治疗 = 1.5%暴击/技巧/急速/全能 = 3%治疗增幅 = 6%攻击;
    攻击越高,伤害越低,奶量越大。

1. 四转重大更新

四转前与四转后是两个游戏,为什么这么说?
關於四轉屬性的小提示:在各位冒險家完成第四次轉職後,會造成基礎屬性階段性的下降。
另外,我們優化了第四次轉職後每次升級時基礎屬性變化的幅度,讓冒險家不用疲憊於透過調整裝備詞條、寵物招式等方式維持基礎屬性。
说白了就是原来每次升级属性掉0.1%,现在改成升级掉0.05%,转职一次性掉一百级的属性。
举个例子,三转1级暴击值:暴击率≈150:1,三转150级暴击值:暴击率≈240:1;
四转属性%受到属性值影响超过受到等级影响,四转0级暴击值:暴击率≈375:1,四转150级暴击:暴击率≈475:1,0%~60%属性率变化对应大概-25~25:1。整体估算属性转化率大致为350~500:1,看看后续有没有哪个大佬测一下真实属性转化公式。
四转前是同等级不同属性,四转是同属性不同等级。听起来像绕口令,我们打个比方:
三转0级你40巧暴氪佬60巧暴,三转100级你50巧暴氪佬70巧暴;
四转0级你30巧暴氪佬50巧暴,四转100级你50巧暴氪佬70巧暴。
简而言之四转前属性是个人标签,四转后属性是里程碑,或早或晚罢了。

2. 粗暴估算属性影响

接着第一段,属性是里程碑。副本怪物的属性怎么来的?按照同级氪佬的属性设定,确保氪佬有挑战的同时能够顺利通关。
在氪佬超前点播一个月后,我们也抵达了对应的属性里程碑,这时候除开宠物我们和当时氪佬的属性是基本一致的。
我想要表达什么?是时候抛开几亿几兆几京几垓这样无聊的计数单位了,我们换上相对伤害的理念。
本文属性转化率取值400:1,对应二代宠物开放期间,个人强度和等级不同,会带来点点误差,各位自行调整。

2.1. 伤害属性

提升1%伤害需要多少属性?

2.1.1. 600全能

400全能值≈1%全能=1/(1+当前全能%)伤害,按照当前全能50%计算,增加1%伤害需要提升600点全能。

2.1.2. 600急速

急速作用大致可以理解为将(1+急速%)的时间轴压缩在1个标准单位的时间里。
急速相比全能有两个麻烦的地方,一个是持续时间不吃急速,这是正面作用;一个是部分战术甚至核心不吃急速,这是负面作用;总之急速需要看各职业大佬测算具体数值的影响,这里我不纸上谈兵。

2.1.3. 400暴击

400暴击≈1%暴击=(暴伤%-1)/(1+暴击%*(暴伤%-1))伤害,按照当前50%暴击300%暴伤计算,增加1%伤害需要提升400点暴击。
暴伤越高暴击收益越高,暴击越高边际收益越低。

2.1.4. 4%暴伤

1%暴伤=暴击%/(1+暴击%*(暴伤%-1))伤害,和暴击公式正好相反,按照当前50%暴击300%暴伤计算,增加1%伤害需要提升4%暴伤。

2.1.5. 600技巧

技巧按照暴击的公式算,穿甲伤害默认双倍。
回到第二段开头,原则上日常本比如秘境和龙是按照白嫖玩家相同属性设计的,绝境终末对标的是满氪属性。
实际上普通玩家都是琉璃大炮加点,氪佬也做不到全武器洗练满;所以穿甲伤害日常本不如全能,高难本接近暴击。
个人根据自己侧重方向加点。总体讲魔魔狗式微,技巧跌落神坛;暴伤无限膨胀,暴击小人得志。

2.1.6. 400命中

400命中=1%命中=当前命中%*伤害,所以说命中要堆满的啦,这玩意可比最终伤害权重高得多。
但是,四转命中和其他属性转化比例不一致,大致要低20:1那么多。只不过通常情况下,为了避免溢出需要稍微空一点点出来,自行把握尺度。总之在不溢出的前提下,命中优先级最高没有之一。
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2.1.7. 2%~2.5%攻击

攻击%来源比较复杂,大致认为装备提供50%,猫猫10%,敌人种族+地图+组队20%,其他乱七八糟秘宝+秘宝羁绊15%~30%,技能15~25%,骑兽0~5%,合计大致在100%~150%之间。
氪得越多,攻击%的效果越弱;氪得越少,攻击%效果越强。
我记得有人发帖说卡皮巴拉比黑煞强,不会真有氪佬自己不测试就信了吧?
反过来,对于纳米氪和白嫖玩家,1%伤害=2%攻击意味着什么不用我多说了吧?比如青蛙啦,比如卡皮巴拉啦,这些都是卡在垃圾桶边上的货色,抽肯定不会抽,但是不代表它不能上阵。
攻击白值不看,装备人力无法改变,洗练那边,拿475级装备举例,600全能=1%伤害=1%总攻击与1350攻击*(1+攻击增幅)比较,装备进阶两边约掉,大致比上面估算的攻击增幅多一倍,策划掐的死死的,攻击属性就是污染。

2.1.8. 增伤大家族

反正服事锁定卡皮巴拉,上面这个帖子关于骑兽谁强谁弱的论证我没细看,我们重点关注一个问题,不同增伤属性之间也是有高低贵贱的,毕竟其内部还是加法。
下面这几段话比较不负责任,错了别来找我。[表情_吐舌头]
元素伤害:重灾区,天赋、五转元素天赋、猫猫、技能升星、技能本体、技能升级都有,目测和攻击相差不大。(大声告诉我哪个宠物吃了元素伤害的亏?)
技能伤害:重灾区,躲过了天赋,转职技能三件套齐活了,还没完,通用技能、秘宝、羁绊那边还要插一脚,还不如元素。
敌方易伤:目前好像就看到蘑菇、兔骑和魔魔狗这仨描述是使……受到的伤害提高。
友方增伤:对……造成的伤害提高,大部分骑兽都是这个词条,还有秘宝。
所有伤害:常见于宠物、猫猫包。
PS:上面链接的帖子如果数值测算准确的话,蘑菇黑煞的区别可能就在秘宝的词条。
当然我个人无条件推荐蘑菇,蘑菇图鉴用到停服,黑煞一个月就扔了。

2.2. 承伤属性

全属性都很有用,策划要求玩家平均加点,玩家就应该乖乖听话,否则下一个就拿你开刀。

2.2.1. 1%减伤=1.2%免伤≈1040免伤

免伤折算率大概是暴击双倍,麦芬最昂贵的属性了,按照当前20%免伤计算,没啥好解释的。

2.2.2. 1%减伤=2.8%底力≈1120底力

底力折算率和全能一样,按照当前40%底力计算,承伤和底力的计算比较复杂,我们大致认为底力平均只生效一半。

2.2.3. 1%减伤=2.8%格挡≈1120格挡(非坦格挡无用)

格挡相当粗暴,坦克开盾全伤害减半,照搬底力。

2.2.4. 防御

回顾一下2.1.5,防御这个属性有个特点,别人是边际递减,他是边际递增,防御越高,堆防效果越明显。
原本是这样的,[表情_斜眼笑]后来鑚筆大佬发帖布道,然后就没然后了。四转纯防坦那边有坦职大佬自行讲解,这个是机制不是数值,所以我这不分析了。
最後是招式方面,我猜測五轉中期左右,紅招式的上限可能會有所突破,因此紅閃閃這項資源能拿滿就拿滿。——鑚筆
如鑚筆大佬所愿,五转各种招式得到了巨大的加强,除了防御。[表情_斜眼笑]当然这不妨碍四转防御强势就是了。

2.2.5. 闪避

垃圾~

2.3. 治疗属性

奶妈是最能理解相对这一概念的职业了,绕过现象看本质:
攻击(加上乱七八糟的治疗加成加上治疗压制加上治疗平衡)等于队伍血量。

2.3.1. 1%治疗=600暴击=600技巧=600全能=600急速

纯奶全属性50%,全属性作用机制不一样但是殊途同归。
*这里注意小犬纯奶1%治疗大概需要八九百急速。
*部分转职天赋带急速,通常应该认为急速数值收益最低,但是我个人认为急速是真的好用,削急速堆数值是舍本逐末。

2.3.2. 1%治疗=2~6.5%攻击

建议纯奶先回去看2.1.7,输出奶接着向下看。
其他职业攻击增幅打底110%,服事专属包括卡皮巴拉加30%,满级青蛙+160%,满级小犬+150%,猫猫再来个50%,越是大🐻攻击%治疗增幅越弱。
借用2.1.7推导过程,攻击%达到一定程度后,洗练和招式点攻击比点巧暴收益还高[表情_震惊]。
没理解的回去看一下2.1.3和2.1.4,攻击和攻击%之间的关系类似暴击暴伤,暴击越高暴伤收益越高暴击自身收益越低,反之亦然;基础攻击越高,攻击%收益越高,基础攻击自身收益越低,反之亦然。
总之就是胸围越大越要堆攻击,胸围越小攻击收益越低。
PS:我一直强调服事要专精,技能随便带,属性一定要专一。

2.3.3. 1%治疗=2~3%治疗增幅

祈祷者先来个50%,天赋来个20%,创口贴再来个60%,宠物再来个125%,管他毒奶纯奶都有两三倍治疗增幅。但是创口贴占的防御招式栏(免伤:冲我来的哇!),谈它没啥意义;宠物白给,祈祷者机制重于强度;可以动手脚的就是某治疗天赋[表情_流口水]不能再研究了,不然我就是下一个琉璃大帝。
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一、纸飞机类型推荐 二、资源消耗顺序推荐 三、纸飞机解释 五、纸飞机前瞻(搬运) 六、宠物有关数据 七、纸飞机里的秘宝-图鉴 八、赠送的宠物 九、国服纸飞机详细记录 十、个人翻倍记录 ★红招式获取规划好,尽量不要溢出。 一、纸飞机类型推荐 A中氪及以下 秘宝资源翻倍、麦乐兽、星神&坐骑。。。排名分先后 B持续周氪648及以上 战力1类(见目录七内容) 战力2类(只拿核心伤害,不升星)、星神、坐骑、
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我也发个终末鱼人
感谢梦月大佬的攻略,在此基础上用剑士试了好多次打过了。他们发,我也发,发个不一样的。不然岂不是白费了我的一番辛苦。 同样只留一个高级治疗佣兵,常规输出天赋不变,右线,应急治疗,无畏先锋。星神 姆姆星:财宝+猫的报恩。宠物粉毛+黄紫特技,神话坐骑。 觉醒、应急治疗、星神 手动。 0-10%: 乐器麦克风。…星神转好后,星神 觉醒。 10%走格 : 走完应急治疗。 10-20%: 乐器吉他。…裸打不开
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# #出发吧麦芬 因为4开的原因,电荷反应不是人跑的,所以哥们这套打法不适合玩竞速。 配置:手机+模拟器3开,模拟器一阶段不开同步器,到二阶段再开。 抗位坦克:战旗 守护 护盾,被动技能,增益选择不灭守护,守护和护盾不开自动; 输出坦克:碎影 雷电之力 战吼(当打断技能用),增益选择弱点击破,战吼不开自动; 刺客:焚尽骨血的火 烟幕遮影 突然一脚,增益选择攻守易型,突然一脚不开自动; 奶妈:
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自从樵夫退坑坦克的方向基本无人再研究,1-6转可以看樵夫之前留下的帖子 总结一下:坦克职业随着更新不断丰富的玩法功能。 7转之后出现了风格 :右风格丰富的原因。坦度其实一直都挺稳的。 7-8转 新通用还没出来时,副属性天赋可以带双冷却 1.在需要增伤的情况下,主天赋可以带5转左线增加冷却CD 被动带T三件套后换上金4以上的被动即可。提升CD时间。 天赋、 技能搭配如下 2.如果坦克本身不
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难度一,等级八转150级附近,已开八转最后一个秘宝地图 坐标54区,所在跨区:第三跨区(53-113) 带队人: 跨区内第一输出-55区屁总(小怪兽/香菇豹),感谢大爹带队[表情_送花] 这个终末难度比终末🐍高多了 输出伤害降低贼大一截外加星图伤害被重置外加五个阶段外加恶心的p3 巨牢 不知道后面还有没有这样的本 打法思路如下 五个阶段,下方简称p1-p5 推荐阵容: 阵容A 大c,两个破盾手 适
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配置一样 不变。 技巧1 2技能晚1秒 3技能晚2秒 技巧2 红50 去蓝。 蓝37 回来。 直到红200暴。 然后 红50 去蓝 蓝25 回来。 全程只要走4步。可以保证红100的debuff 出来 ,输出奶妈秒消。吃到最大buff。 最后时间基本在2分钟左右 ,暴了就在2分以内。 视频最后0% 半天不死耽误了时间。 回环榜2-7都打完了。接下来就是各位去凹的时间了。加油!
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