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TapTap聚光灯|游戏开发日志(0.3)

2024/10/1131 浏览
今天”仰望者们“以及在各自岗位上开始疯狂的产出了。 目前已经达成游戏内基础系统的代码实现,游戏世界观的细化以及详细的设定设计,游戏第一版主题曲的制作完成,同时,策划大哥们正在熬夜设计系统和玩法期待详细的文档。[表情_吃瓜]
【游戏内一大系统基础逻辑的实现】 目前Y同学已经对两大系统的其中一大系统的最基础的操作逻辑已经实现完毕,效果还是非常棒的,[表情_酷]
【游戏世界观的细化】
昨天我们已经将游戏时间观以及预期表现讨论完毕,今天就是抽丝剥茧,丰富细化一些观点。世界观我们可是有深度思考的哦。激动的都想现在讲讲[表情_流口水],奈何不能说。
【游戏第一版主题曲】 我们的W同学已经将游戏的第一版主题曲做完了,内部听完感觉已经听音识画了。音乐和世界观匹配度高达99%![表情_开心]
请大家持续关注我们,我们后续会第一时间给大家看画面。 #聚光灯gamejam   #taptap聚光灯    #taptap聚光灯独立游戏   #聚光灯gamejam开发者日志

10:00
【十年饮冰,难凉热血】我的游戏开发纪录片截图
【十年饮冰,难凉热血】我的游戏开发纪录片
这是我制作游戏的第13年。凌晨10:00,屏幕的光依然亮着,代码行间藏着我十年的坚持与热爱。 从最初笨拙地模仿经典游戏,到如今独立构建属于自己的世界,这一路跌跌撞撞,却从未停下脚步。记得第一个作品发布时,只有寥寥几个玩家,但他们的反馈让我明白:游戏不仅是代码与美术的结合,更是情感的传递。 十年间,技术迭代、市场变幻,我也曾迷茫——熬夜改bug的崩溃、资金链断裂的焦虑、被质疑时的自我怀疑……但每
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TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!截图
TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!
[表情_大笑][表情_大笑]今天来跟大家展示一下我们的游戏最新!!!!【开发进展】啦!! [表情_流口水][表情_流口水] 接近游戏收尾我们终于可以和大家讲讲游戏的一些设定: 【世界观设定】在一个孩子的房间里,一盏台灯是整个房间的唯一光源。每当夜晚降临,台灯的光照亮了绘本世界,唤醒了绘本中的场景和角色。台灯的光仿佛具有某种神秘的力量,它不仅可以让玩家看到绘本中的世界,还可以赋予玩家力量对抗从裂缝中
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00:24
TapTap聚光灯 | 开发日志 (0.7)裂光之地截图
TapTap聚光灯 | 开发日志 (0.7)裂光之地
游戏名:裂光之地[表情_尬笑] 游戏类型:模拟经营+塔防[表情_微笑] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏
官方
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00:24
游戏名:裂光之地截图
游戏名:裂光之地
游戏类型:模拟经营+塔防。 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!截图
TapTap聚光灯|开发日志(0.6)设定来了!
[表情_开心][表情_开心]今天来跟大家展示一下我们的游戏最新!!!!【开发进展】啦!! [表情_大笑][表情_大笑] 接近游戏收尾我们终于可以和大家讲讲游戏的一些设定: 【世界观设定】在一个孩子的房间里,一盏台灯是整个房间的唯一光源。每当夜晚降临,台灯的光照亮了绘本世界,唤醒了绘本中的场景和角色。台灯的光仿佛具有某种神秘的力量,它不仅可以让玩家看到绘本中的世界,还可以赋予玩家力量对抗从裂缝中涌出
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