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【开发者日志01】梦?影?还是永恒的光?

精华修改于2024/10/14231 浏览开发日志
嗨嗨害,这里是运营ver.的洛尼[嗒啦啦4_好耶]
  合作闯关游戏相信大家玩过不少,像是《单人硬行》《人类涂了一地》等(手动doge)
  这些游戏的乐趣不局限于通过与伙伴合作成功闯关带来的成就感,互相伤害或许才是大家游玩的真正目的(嗯?)
  是否有这么一款游戏,在大家奋力闯关的同时,还会有意或是不可避免的会对对方造成真正的伤害呢?
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  《异梦:灯影》——两个生活在这片岛屿上的“小可爱”,为了驱散突如其来的雷雨云,会发生什么奇妙又有趣的故事呢?一切的真相又是什么,且听下回分解
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  以下是开发纪实部分[嗒啦啦4_捂脸]
  10月8日中午得知主题是light时大家便开始了头脑风暴,都提出了各自的想法,在晚上进行了激烈的讨论分析以及取舍后,最终敲定做一款双人合作闯关游戏并在9号开始正式开发,当天就完成了技术文档的编写和部分的功能开发
  程序组的大家也是相当给力呀!!![TapFamily_爱了][TapFamily_爱了][TapFamily_爱了]
TapTap
哐哐产粮的程序组
  美术组的大家也不甘落后,人设用时半天产出了两个角色的三视图,建模也在以分钟为单位哐哐产出模型和材质[TapFamily1_你好香]
TapTap
哐哐产粮的美术组
敬请期待~[TapFamily_跳舞]
 
【开发者日志06】最后的冲刺截图
【开发者日志06】最后的冲刺
距离结束还有三天,项目也接近完工,已经进入紧张刺激的测试阶段了 平时线上办公的大家也第一次聚在了一起进行最后的开发调试 预期不顺利的测试阶段果然是不出所料的不顺利 理论可行的十个六卡结果一开始 一关都跑不通,预期一晚上调试六关的目标遥遥无期,只能被迫(嗯)再多聚几次了(心疼某人的钱包一秒) 希望一切顺利,能按时交稿
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《游玩提醒!!!》截图
《游玩提醒!!!》
第二关矿车的正确通过方式:哒哒站在车头上(若是站在车筐里大概率飞不过去) 灯塔:灯塔关的大门开启的前提是必须通过上一关,否则灯塔入口大门关闭 阴影:阴影关非常吃操作和玩家协调,难度很高,而且里墙的灯打开了是无法复原的,请重启游戏复原(或者可以跳过此关不游玩)#聚光灯gamejam开发者日志 #异梦灯影 #游戏日常
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01:41
异梦:灯影Demo正式上线!!!截图
异梦:灯影Demo正式上线!!!
欢迎大家来玩呀,目前尚有部分bug,后序将会完善并进玩法和关卡的重构以及拓展,敬请期待!!! 完整通关流程:bilibili搜TST游戏工作室 玩家交流群:915322550 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
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《异梦:灯影》后续开发计划截图
《异梦:灯影》后续开发计划
虽然demo版如期研发结束,但依旧有不少bug以及设计的不合理之处,如玩家引导和地图设计方面的问题,也因赛事要求只制作了PC端本地双人模式 后续工作室将会重构代码,重构以及调整,丰富地图关卡,优化美术风格以及演出,添加局域网联机,远程联机,手机端联机,丰富多端体验 对于本游戏有想法的玩家朋友们,也欢迎加入玩家交流群:915322550提出您宝贵的建议,也可以获取到第一手内测资格,欢迎各位高玩的加入
官方
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