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开发日志01-开题日_确定游戏品类

修改于2024/10/1236 浏览综合
这里是企鹅步梯制作组,团队共有四人,策划程序美术文案各一人。基于light这个主题,大家开会讨论了一些想法。因为参与过类似主题的jam所以见识过很多平台解谜相关的光影变化为核心机制的游戏。所以这次就不以这种核心机制为出发点,而是做一些大家感兴趣的叙事相关的游戏。又因为团队比较小,大家平时上班,时间也不是很充裕,最后决定做一款星光相关的点击解谜游戏。
游戏开发日志05-第二周游戏进度截图
游戏开发日志05-第二周游戏进度
本周进度很符合预期,完成了游戏完整流程,可以实现游戏循环,美术也画完了全部场景内容。因为是解谜游戏,所以还是不剧透更多内容,先放上一个主界面。
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游戏开发日志05-第二周进度截图
游戏开发日志05-第二周进度
本周进度很符合预期,完成了游戏完整流程,可以实现游戏循环,美术也画完了全部场景内容。因为是解谜游戏,所以还是不剧透更多内容,先放上一个主界面。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志07-开发完成啦截图
开发日志07-开发完成啦
又一次成功参赛,无惊也无险的顺利开发,最后成品也如最初预料般的是一个轻松愉快的童话小故事。虽然团队成员中也有不同的声音表示有的地方可能会卡住玩家,但还是觉得总是会有些遗憾,目前已经是很满意的状态,希望这次的作品能够让大家记住。
官方
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游戏攻略截图
游戏攻略
首先很感谢许多玩家提供的游玩反馈和改进建议,每一条都有认真看。发现大部分玩家卡关的地方类似,所以还是做一个简单的文字提示。 第一个场景的鸟(达乌里寒鸦)需要进入树洞拿到果子后从左右两侧出来,并单击下方的果子图标,选中后点击鸟完成交互。 第二个场景,蜘蛛网上的萤火虫需要到右侧有树枝在动的画面中拿到树枝来解救。 第三个场景是卡住玩家最多的,左右两侧的叫声顺序为低中高x,中间的叫声顺序为高中低x,最后的
官方
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开发日志07-开发完成啦
又一次成功参赛,无惊也无险的顺利开发,最后成品也如最初预料般的是一个轻松愉快的童话小故事。虽然团队成员中也有不同的声音表示有的地方可能会卡住玩家,但还是觉得总是会有些遗憾,目前已经是很满意的状态,希望这次的作品能够让大家记住。 #聚光灯gamejam开发者日志
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