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开发日志02-第一周_项目管理篇

修改于2024/10/1224 浏览
确定好游戏类型后算是解决了一个做什么的问题,接下来的问题就是怎么做了。如何把一个游戏项目平稳推进下去,让大家有事做又乐意做,不能太松懈到怀疑人都跑了,也不能太紧张到每天都很累,好的项目管理是必不可少的。项目管理内容有确定游戏体量,进行工作排期,稳步推进项目持续发展。因为时间有限,三周的时间,以每一周为关键节点,第一周的目标为确定完整策划案,表现游戏核心玩法内容的原型,第二周的目标为游戏整体流程跑通,实现游戏循环。第三周的目标为游戏美术资源替换完成,无严重阻断游戏流程的bug,最好是可以提前几天打包交给其他人测试收集反馈进行优化。根据这个目标来,第一周最主要工作为完成初版策划案,让团队成员理解且认可,一切的工作都以此为基石而展开。因为游戏品类已经确定好,程序也可以先做游戏点击事件,背包管理和场景跳转的工作。美术和文案先暂时可以休息一下,找找相关品类游戏参考提供一些想法。
游戏开发日志05-第二周游戏进度截图
游戏开发日志05-第二周游戏进度
本周进度很符合预期,完成了游戏完整流程,可以实现游戏循环,美术也画完了全部场景内容。因为是解谜游戏,所以还是不剧透更多内容,先放上一个主界面。
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游戏开发日志05-第二周进度截图
游戏开发日志05-第二周进度
本周进度很符合预期,完成了游戏完整流程,可以实现游戏循环,美术也画完了全部场景内容。因为是解谜游戏,所以还是不剧透更多内容,先放上一个主界面。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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游戏攻略截图
游戏攻略
首先很感谢许多玩家提供的游玩反馈和改进建议,每一条都有认真看。发现大部分玩家卡关的地方类似,所以还是做一个简单的文字提示。 第一个场景的鸟(达乌里寒鸦)需要进入树洞拿到果子后从左右两侧出来,并单击下方的果子图标,选中后点击鸟完成交互。 第二个场景,蜘蛛网上的萤火虫需要到右侧有树枝在动的画面中拿到树枝来解救。 第三个场景是卡住玩家最多的,左右两侧的叫声顺序为低中高x,中间的叫声顺序为高中低x,最后的
官方
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开发日志07-开发完成啦截图
开发日志07-开发完成啦
又一次成功参赛,无惊也无险的顺利开发,最后成品也如最初预料般的是一个轻松愉快的童话小故事。虽然团队成员中也有不同的声音表示有的地方可能会卡住玩家,但还是觉得总是会有些遗憾,目前已经是很满意的状态,希望这次的作品能够让大家记住。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志07-开发完成啦截图
开发日志07-开发完成啦
又一次成功参赛,无惊也无险的顺利开发,最后成品也如最初预料般的是一个轻松愉快的童话小故事。虽然团队成员中也有不同的声音表示有的地方可能会卡住玩家,但还是觉得总是会有些遗憾,目前已经是很满意的状态,希望这次的作品能够让大家记住。
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