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道士捉鬼+肉鸽,有没有搞头?【聚光灯游戏开发日志01】

投票修改于2024/10/12353 浏览综合
这次聚光灯gamejam主题是Light,我想到的是烛火、鬼火。
道士使用烛火,阿飘使用鬼火。道士和阿飘属于天然的对抗阵营,适合做成游戏。
【游戏类型】
道士捉鬼+回合制肉鸽卡牌
玩家扮演道士,在游戏过程中获得新的卡牌,构建自己的牌组
游戏目标是击杀各种阿飘
理想情况下,通过随机性和牌组构筑的策略性,能保证游戏的可玩价值和重玩价值。
有一个创新点,在战斗环节可以制服并捕捉阿飘,用符箓封印住阿飘,在后续战斗环节再让阿飘帮我战斗。
有些类似于“抓宠、宠物出战”
TapTap
Ps.上图仅作为设定展示
这个设定和机制怎么样?(单选) (单选)
好!很有精神!
100%
有潜力,可以角逐年度游戏
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一般,兴趣不大
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不行(大声嘲讽
0%
猜你想搜
镇鬼之烛 道士捉鬼
1.9小时通关,下次还填,非常简单。截图
1.9小时通关,下次还填,非常简单。
通关通关完之后我才发现有攻略。总体来说这个游戏比较看运气。运气好的话,拿到关键牌。然后其他的牌不要乱拿,基本上来说,也赢不了,因为还要看抽卡。因为我通关之后又打了7把,5把连最后BOSS都没到,还有两把没打赢最后的boss。有时候你牌很好,但是你开局抽的牌不行,也很难赢。
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【道歉帖】附数值平衡安装包截图
【道歉帖】附数值平衡安装包
抱歉orz,给大家带来了一些负面体验。 同时也感谢各位玩家的试玩反馈,游戏目前还存在一些问题: 1、难度太高。由于我们没有仔细测试,在传包提审的最后一天还在改BUG,数值调整没有经过严格验证。数值平衡确实没有做好 2、存档功能。由于时间原因,存档功能没有做。同时因为聚光灯赛制要求,日期截止之后不能再传包了,所以不能将最新版更新到TapTap上。 因此,我们在玩家QQ群中,上传了一个数值更加平衡,体
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枯藤老树昏鸦,小怪血虐麻瓜【聚光灯·开发者日志06】截图
枯藤老树昏鸦,小怪血虐麻瓜【聚光灯·开发者日志06】
如果有胜利结算,那一定是BOSS的胜利! 枯藤老树昏鸦,小怪血虐麻瓜! 相比第一次给大家展示的小怪,这次的BOSS联盟的其他成员 有更多样的形态(你甚至能看到一个龙头,同样也意味着更高的战斗难度 马上就要到聚光灯开发提审的截止日期了 战斗的数值平衡还需调整。战斗和击杀特效还需填满。 局外养成系统,有些遗憾,这次来不及做了 不管怎样,我一定会尽力写出一份满意答卷 ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ #聚光灯gam
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新图来啦!【聚光灯·开发者日志03】截图
新图来啦!【聚光灯·开发者日志03】
我是没想到的,我们美术同学能把游戏设计和水墨美学结合得这么巧妙[表情_开心] Ps.部分临时素材会进行替换 游戏的基础逻辑已经全部开发完成了,目前还差少量的随机事件填充 但依然还是像素块,就不给大家献丑了。 下一期将奉上挂载角色立绘+美术UI的demo截图 虽然会有一部分临时素材,但是整体的视觉效果一定会让大家眼前一亮~ 关于游戏设定和玩法介绍,可以点进我的主页查看。 请大家多多关注~ 聚光灯de
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卡面快画完啦!【聚光灯·开发者日志04】截图
卡面快画完啦!【聚光灯·开发者日志04】
哈喽哈喽,又是新的一期开发者日志。 上次说到本期会有demo的截图。 抱歉我鸽了 orz 今天给大家简单展示一下卡面的内容。 卡牌内容包括图像、名称、属性、技能。目前策划案也还在完善中。 符咒的卡牌样式展示,怎么样? "有没有人能猜到这个符咒的效果是什么 这次又使用了一些临时素材,成品游戏中会进行更换" #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #
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传包提审啦【聚光灯·开发者日志05】截图
传包提审啦【聚光灯·开发者日志05】
嗐嗐嗐!这个小鬼的美术效果怎么样?睿智的大眼睛和畸形的身材中透露出三分凉薄、三分讥笑、三分不屑、三分阴郁、三分傲娇、还有八十五分的自信! 本期有demo的截图,我终于不鸽啦~ 和之前在策划方案中描写的一致,随机事件大致如此 以及期待已久的战斗页面展示! 大家在游戏中,可以出牌攻击可爱的小鬼,一个回合不限制出牌次数,只要有“烛火”这个行动点。如果不想出牌、或者已经出牌完毕,可以点击“回合结束”按钮完
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