我原本拟定的剧情似乎没有不合理性,于是我们开始继续发挥,编写剧情细节。同时因为我们游戏的设定和传送门很像——第一人称视角、物理解谜、给墙上开孔,于是我们决定我们不擅长的方面就直接参考传送门,例如场景设计等等。聚光灯GameJam开发者日志04 10.11
和队友讨论剧情的过程很顺利!
我原本拟定的剧情似乎没有不合理性,于是我们开始继续发挥,编写剧情细节。同时因为我们游戏的设定和传送门很像——第一人称视角、物理解谜、给墙上开孔,于是我们决定我们不擅长的方面就直接参考传送门,例如场景设计等等。
我原本拟定的剧情似乎没有不合理性,于是我们开始继续发挥,编写剧情细节。同时因为我们游戏的设定和传送门很像——第一人称视角、物理解谜、给墙上开孔,于是我们决定我们不擅长的方面就直接参考传送门,例如场景设计等等。主要剧情:我从一个封闭的小房间醒来,在神秘广播的指引下发现各种颜色光的能力,并通过一个个房间的解谜考核,却在逃出这个地下实验室的过程中慢慢了解到事件的真相,原来我是……
对穿透的物理效果做了简单优化,可惜原本unity自带的角色控制器与我们的方案不兼容,只能舍弃掉后重新开发角色控制,所以目前的操作手感还是稀烂。
花了大功夫对更多数量的灯光、更多颜色的灯光做了统一逻辑,写了好多以前从来没写过的奇怪代码,幸运的是除了因为一个低级错误浪费了两个小时,其他都很顺利!![[表情_ohh]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7534bbf0cedbd72eca103f9156a84899.png)
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不过……运行起来逻辑上是没问题了,可这帧率怎么从100+掉到了20+![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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优化的事情交给明天吧![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
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