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【铜雀三国攻略】——技能小评(7)

2024/10/12141 浏览综合
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1、回合比邻。为两侧英雄回合加血,初始30点,满级300点,算是奶量比较大的回合技能了;
2、被动隐匿。使对位敌方跳过英雄,直接攻击主公,可被照明照出来;
3、进场万雷。进场释放一次万雷,初始15点,满级150点伤害;
4、进场毒云。进场释放一次毒云,叠加2回合debuff,初始触发5点,满级50点伤害;
5、进场火龙。进场释放一次火龙,初始10点,满级100点伤害,同时上一个会被火龙或者下回合触发的debuff,造成初始5点,满级50点伤害;
6、进场冰封。进场释放一次冰封,初始4.5%,满级45%概率冰冻对手一回合;
7、进场天崩。进场释放一次天崩,造成初始10点,满级100点伤害,初始5%,满级50%概率伤害翻倍;
8、亡语激励。死亡后为全体增加初始20点,满级200点攻击力;
9、亡语反哺。死亡后随机为一张卡增加,初始20攻,40血、满级200攻,400血;
10、亡语玉碎。死亡后为对敌方主公造成初始200点,满级2000点法术伤害;
到了这一节,基本上都是些普通技能了,里边的法伤技能再法伤流中用处较大,比邻和隐匿非常常用,再就是玉碎是打脸流的一个必备技能。#游戏攻略
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5.4
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【铜雀三国攻略】——技能小评(5)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(5)
1、续命。主公技,增加主公血量15%; 2、妖术。主公技,32.5%概率变羊; 3、冰封。主公技,22.5%概率冰冻,已经被冰冻则给予150点伤害; 4、进场破军。初始6.5%,每级增加6.5%,上限7级45%概率斩杀对位; 5、进场妖术。初始6.5%,每级增加6.5%,上限7级45%概率随机变羊对方一名英雄; 6、回合明灯。消除所有隐身技能,并增加主公血量,功能性技能; 7、回合急救。每回合初始
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【铜雀三国攻略】——阵容搭配小试(1)截图
【铜雀三国攻略】——阵容搭配小试(1)
一些自己的看法,欢迎大家参考、指正、讨论~ 一、法伤流 1、核心英雄:孙策、孙权、周瑜、小乔、鲁肃、太史慈、程普、周泰、甘宁 2、大致打法:通过站场,消耗对手卡牌获胜,单一回合爆发极高,完全能团灭对方。首先周瑜必须飞升提供50%加伤的借法技能;孙策由于是绝世卡,技能等级很难升级;回合输出的重任就来到了孙权,小乔这里; 3、缺点:由于部分英雄只有进场一次技能释放,这就让该流派能够超高爆发一两回合,其
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【铜雀三国攻略】——技能小评(4)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(4)
1、回合万雷。周瑜初始技能,初始15,满级150点伤害。中规中矩; 2、回合毒云。鲁肃技能,附加2回合,初始5,满级50点受到法伤后的额外伤害,无直接伤害,需要搭配法伤阵容1回合多次触发,且没有法甲干扰,实用度低; 3、回合火龙。小乔技能,初始10,满级100自己伤害,附加初始5,满级50的跳伤,需要疯狂引燃方能打满伤害; 4、回合冰封。吕蒙技能,初始4.5%,满级45%概率冰冻,已经冰冻则受到初
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【铜雀三国攻略】——技能小评(6)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(6)
1、被动血甲。嘲讽,初始受击打增加50,满级500点攻击力,挨打加攻; 2、被动反甲。嘲讽,初始受击打反弹30,满级300点伤害; 3、进场俱伤。初始伤自己100,伤对方200、满级伤自己1000,伤对方2000,打脸流技能; 4、进场离间。初始7.5%概率,满级75%概率,使对位英雄下回合攻击对应的主公,控制,打脸类技能; 5、进场退敌。进场使对位英雄回手,并且对敌方主公伤害有初始3.5,满级3
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