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【铜雀三国攻略】——阵容搭配小试(1)

2024/10/121786 浏览综合
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一些自己的看法,欢迎大家参考、指正、讨论~
一、法伤流
1、核心英雄:孙策、孙权、周瑜、小乔、鲁肃、太史慈、程普、周泰、甘宁
2、大致打法:通过站场,消耗对手卡牌获胜,单一回合爆发极高,完全能团灭对方。首先周瑜必须飞升提供50%加伤的借法技能;孙策由于是绝世卡,技能等级很难升级;回合输出的重任就来到了孙权,小乔这里;
3、缺点:由于部分英雄只有进场一次技能释放,这就让该流派能够超高爆发一两回合,其余时间输出就较为平缓,而且该流派非常吃英雄等级和技能等级,即使全部齐活了,面对法甲,伤害也要被削弱不少,目前使用度一般。
二、打脸流
1、核心英雄:典韦,曹操,张辽,乐进、荀攸、于禁、甄姬
2、大致打法:每张牌都是对着对方主公的脸去的,比较看卡序,基本上每张核心卡的价值发挥到位的话,是能够速杀的,典韦和张辽每回合稳定输出,荀攸不停的炸对方,其他几位也有稳定的一到两次打脸;
3、缺点:等级高了以后对方主公血量太厚;造价贵,典韦作为核心技能等级很重要;有若干的克制技能存在,各种保护主公的技能都对该阵容有影响,比较好针对,目前使用度一般。
三、成长流
1、核心英雄:马超、刘备、张角、黄忠、魏延、马岱、徐庶
2、大致打法:刘备是联动徐庶上阵成长;马超自我成长;张角其他角色阵亡成长;魏延飞升后回合加攻,总之就是通过二维的不断成长,消耗掉对手的上阵英雄,自身存活,不断打出卡差;
3、缺点:游戏中成长类卡牌基本上都是首先需要解场的目标,活下来比较难,就造价而言,相对平民,目前的主流阵容就是围绕着这一流派展开的,使用度较高。
四、混搭万金油
该部分英雄基本上哪个阵容都能进,主要分为嘲讽(许褚、何进、张飞、黄盖)、控制(吕蒙、诸葛亮)、加血净化(貂蝉、何太后)、攻击辅助(赵云、黄忠)、斩杀(荀彧、张郃)、破甲(关羽)、召唤(徐庶)、集火(曹洪)等
五,一些其他流派的猜想
董卓,加血加攻流;吕布,斩杀流。
六、常用的一些阵容搭配:
一共有四个阵容位,可以选择PVE一个;打排位一个;PVP一个
主公技能建议选择:唤友+救死/归阵+群护盾
常规就是三个以上的嘲讽(许褚、何进、金甲英雄)+三到四位成长流核心C位+三到四位辅助(控制类+净化类+加血类+召唤/集火)+两位概率斩杀,基本上可以组成一个万金油的阵容。
参考阵容,较顶级万金油:1、马超+隐匿;2、张角(哀兵)+金甲;3、貂蝉(魔免)+比邻;4、刘备+净化;5、许褚(金甲)+复活;6、赵云(暴起)+纳贤;7、吕蒙+冰魄;8、何进+回合伤害;9、关羽+涨身材;10、荀彧+斩杀;11、曹洪+唤友;12、魏延+集火。
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铜雀三国 法伤流阵容
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【铜雀三国攻略】——技能小评(7)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(7)
1、回合比邻。为两侧英雄回合加血,初始30点,满级300点,算是奶量比较大的回合技能了; 2、被动隐匿。使对位敌方跳过英雄,直接攻击主公,可被照明照出来; 3、进场万雷。进场释放一次万雷,初始15点,满级150点伤害; 4、进场毒云。进场释放一次毒云,叠加2回合debuff,初始触发5点,满级50点伤害; 5、进场火龙。进场释放一次火龙,初始10点,满级100点伤害,同时上一个会被火龙或者下回合触
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【铜雀三国攻略】——技能小评(5)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(5)
1、续命。主公技,增加主公血量15%; 2、妖术。主公技,32.5%概率变羊; 3、冰封。主公技,22.5%概率冰冻,已经被冰冻则给予150点伤害; 4、进场破军。初始6.5%,每级增加6.5%,上限7级45%概率斩杀对位; 5、进场妖术。初始6.5%,每级增加6.5%,上限7级45%概率随机变羊对方一名英雄; 6、回合明灯。消除所有隐身技能,并增加主公血量,功能性技能; 7、回合急救。每回合初始
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【铜雀三国攻略】——技能小评(4)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(4)
1、回合万雷。周瑜初始技能,初始15,满级150点伤害。中规中矩; 2、回合毒云。鲁肃技能,附加2回合,初始5,满级50点受到法伤后的额外伤害,无直接伤害,需要搭配法伤阵容1回合多次触发,且没有法甲干扰,实用度低; 3、回合火龙。小乔技能,初始10,满级100自己伤害,附加初始5,满级50的跳伤,需要疯狂引燃方能打满伤害; 4、回合冰封。吕蒙技能,初始4.5%,满级45%概率冰冻,已经冰冻则受到初
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【铜雀三国攻略】——技能小评(6)截图
【铜雀三国攻略】——技能小评(6)
1、被动血甲。嘲讽,初始受击打增加50,满级500点攻击力,挨打加攻; 2、被动反甲。嘲讽,初始受击打反弹30,满级300点伤害; 3、进场俱伤。初始伤自己100,伤对方200、满级伤自己1000,伤对方2000,打脸流技能; 4、进场离间。初始7.5%概率,满级75%概率,使对位英雄下回合攻击对应的主公,控制,打脸类技能; 5、进场退敌。进场使对位英雄回手,并且对敌方主公伤害有初始3.5,满级3
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