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摸鱼开发日志-2 >>>策划正在玩动物井<<<

2024/10/1263 浏览综合
大家好,这里是摸摸鱼工作室的策划FpP。
从上一篇日志到现在,开发成员的主要工作还是摸鱼。比如策划又打了一遍动物井,尽管在一周目没有跟上社区解谜的节奏、错失了几个兔子的解题过程,但游戏本体的流程及蛋的收集就已经精彩到足够二刷甚至多刷。本人在非常喜欢社区解谜的同时,又因为社恐或者没赶上时间,没有怎么真正体验过解谜的过程。所以这次以动物井、锈湖等ARG为灵感,不仅希望能借助taptap社区来设计一些ARG,又能让每一个玩家能够随时地独立参与到。
一周目结束时靠自己的力量收集到了50个左右的蛋,这次能凭印象全集齐了,而且选择了和一周目完全不同的路线顺序,重新感受一遍地图设计的精妙之处。美中不足的是室友一直在背后的投影仪外放打hifi rush,很吵。虽然这好像不是动物井的问题…
然后摸鱼的间隙顺便摸了一些策划文档,包括游戏的高级概念,并以此延伸出游戏的核心玩法、关卡及机关设计、系统设计、世界观设计和剧情与叙事设计,将需求有序分给负责程序、美术和音乐的同学。
TapTap
没有想好名字,暂时叫灯泡了
TapTap
提供给美术同学的外围玩法概念图
TapTap
提供给程序同学的机关设计文档,提前对可能出现的机制进行评审
TapTap
提供给美术和音乐同学的世界观参考
TapTap
提供给美术同学的需求清单
大家开会核对了案子和开发计划,由于程序和美术不是很摸,所以他们以一个很快的速度完成了玩法demo和局内关卡设计图,令策划大开眼界。但是策划很摸,所以这些就放在下一篇开发者日志吧。
摸鱼开发日志-9 >>>不是似了只是在忙着开发dlc<<<截图
摸鱼开发日志-9 >>>不是似了只是在忙着开发dlc<<<
感谢大家对游戏的喜爱! 这里是摸了工作室的策划FpP。在聚光灯gamejam的比赛中玩到了很多好游戏,体验到了很多令人发出惊叹的瞬间。同时也看到很多工作室在专心运营自己的游戏,吸引更多玩家的关注。感受到无论是比赛选手还是玩家对游戏都抱着极大的热情! 摸了工作室也充满了热情!今天也在热情满满地摸鱼!(划掉 并不是在摸鱼,团队的五名成员自聚光灯比赛结束后,就在专心准备本游戏的DLC,包括一些策划案中提
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摸鱼开发日志-8 >>>冲刺!♿点击查看试玩报告<<<截图
摸鱼开发日志-8 >>>冲刺!♿点击查看试玩报告<<<
哇嗷! 大家好,这里是摸摸鱼工作室的策划FpP。 游戏开发已经基本完成,因此拉了很多朋友试玩。以下是大家的反馈: 负责程序的app同学非常高效率地完成了优化和修复!似乎一个完整的可玩版本近在眼前了! 是时候真正地摸鱼了……吗? 敬请期待正式版本&实机演示上线! #摸摸鱼还在摸 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
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《点亮灯泡》现已上线测试!截图
《点亮灯泡》现已上线测试!
欢迎各位玩家的试玩。 您在移动端或PC端均可试玩本游戏。如果您发现您的手机或平板上没有试玩入口,可能是因为您的taptap没有更新至最新版本。 如果您在游戏中遇到了bug,请截图在论坛中反馈,我们会第一时间记录下来并在后续的版本中修复;如果因局内关卡中遇到bug导致无法通关,您可以妥善使用暂停界面的“跳关”功能。 我们将在上线后持续运营游戏社区,包括收集玩家反馈总结Q&A、拓展游戏剧情和社区解谜玩
官方
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00:19
摸鱼开发日志-7 >>>实机演示<<<截图
摸鱼开发日志-7 >>>实机演示<<<
大家好,这里是摸摸鱼工作室。以下是开发中游戏部分玩法的实机演示视频。 (仅代表开发中品质,游戏内容以正式上线为准) #摸摸鱼还在摸 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
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