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果果对对碰
开发者日志第一弹 :游戏大解秘
龔獞
2024/10/13
242 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志
关于过去
我们又回来了,之前的祥子因为缺乏游戏性,没想到好的玩法就暂且搁置。日后经验丰富一些,能把握好,大的题材的后再着手继续开发。是不会放弃的
。
吸取上一次的烂尾教训,这次就从游戏趣味性本身出发,
围绕一个好玩的核心玩法出发,去做周边功能
所以准备做一个消除类的游戏,先去提升游戏本身趣味性。
祝一切顺利,各位安好,都能在追梦的路上,不负韶华
第一弹,完~
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00:23
开发者日志第三弹:游戏大解密(视觉效果篇)
#聚光灯gamejam开发者日志 前情回顾: 第一弹 :确定了开发路径和游戏玩法 第二弹 :开发了可玩demo 回到本期: 替换了选中水果的效果 和游戏背景等 这样看起来就更像是一个游戏而不是demo了[心动小镇_点赞] 让我们的游戏继续变得有趣吧
@龔獞
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00:15
开发者日志第二弹:游戏大解秘(原型篇)
#聚光灯gamejam开发者日志 [表情_微笑] 上一期确定了开发路线 :先玩法(有趣)->>再功能 这期就是游戏原型, 快速制作一个可以玩的简陋游戏demo 上手试玩一下,虽然还很简陋,但感觉还是不错的。 下面是实机演示视频
官方
@龔獞
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00:13
游戏开发者日志第六弹 :测试开启
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏上线 经过20天的开发,我们完成了游戏内容的制作,原定制作的成长选择系统,因为时间和有些懈怠的原因需要暂时搁浅,看后续是否要去完善内容; 未完成的内容,大致是水果提供给城镇(最下方的数字),城镇成长升级,升级后提供更多的初始化礼盒数量,农场(绵阳吃水果产出礼盒),和一些随机事件。还有两天结束,大概是做不完这个地方了。 这应该也会是最后一弹开发者日志 祝,诸君
官方
@龔獞
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开发者日志第四弹:试玩版开启
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 前情回顾: 第一弹:确定了开发者路径和玩法 第二弹:开发了可玩demo 第三弹:展示了视觉效果 回到本期: 游戏核心玩法已完成 试玩版链接已开启,并确定了游戏名称—果果对对碰 添加了新功能(三连,超级三连和清台) 三连 效果:赠送两个水果;触发条件:排成一条直线的三个水果。 超级三连 三连升级版 清台 效果:赠送
官方
@龔獞
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00:26
开发者游戏第五弹:游戏音效
前情回顾: 第一弹:确定了开发者路径和玩法 第二弹:开发了可玩demo 第三弹:展示了视觉效果 第四弹:开启游戏试玩 回到本期: #聚光灯gamejam开发者日志 游戏音效已开启 游戏音效对我们的游戏来说还是很重要的,添加了音效后,游戏体验感更强 欢迎大家下载试玩#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@龔獞
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