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飞行农民 - 开发日志#2

修改于2024/10/1680 浏览开发日志
TL;DR
- 游戏现在的名字:飞行农民
- 玩家通过天气和战斗获得植物种子和可以用来培育植物的资源:阳光和水
- 战斗是以卡牌肉鸽的形式进行的。每种植物都有自己对应的卡牌。
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~~由于主创沉迷#沙威玛传奇 ,所以我们的项目暂停开发 (划掉)~~
咳咳,进入正题。
首先,我们的游戏获得一个临时代号:飞行农民。
接着,我们进入本期的系统介绍环节。本期介绍的是目前正在开发中的植物成长系统
TapTap
正在开发中的植物成长系统
玩家在种下种子后会,需要每天给植物喂阳光(和水,虽然现在还没有做)。植物会在若干天后成熟。成熟的植物不消耗阳光和水,但是会在若干天后枯萎。玩家收入阳光(和水)的方式有两种:天气和战斗。
首先,天气系统。最近三天的天气会显示在右上角。比如,晴天会给玩家阳光、雨天会给玩家水。一般天气都以多云为主,晴天和雨天较少。
而战斗呢?没错,玩家的农场会面临敌人的攻击,所以玩家需要使用已成熟的作物和敌人战斗。战斗是以卡牌肉鸽的形式进行的。每种植物都有自己对应的卡牌。战斗结束后玩家可以选择获得资源(阳光/水)或是作物种子的奖励。
于是我们的Game Loop就有了:进行战斗 -> 获得资源/种子 -> 播种与培育。
此外,我们的美术更新了南瓜和彩椒的立绘(虽然还没有实装):
这次修改主要是为了让植物在画面中更加突出(加边线有奇效!)
TapTap
新的南瓜和彩椒立绘
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好的,本期开发日志就到这里。下面是下两期的预告(不一定准确):
- 一些我们构想的植物卡牌设计
- 一些战斗系统细节
- 我们家的两只小猫
飞行农民 - 肉鸽卡牌+种田+猫 - 开发日志#3截图
飞行农民 - 肉鸽卡牌+种田+猫 - 开发日志#3
又到了发日志的时间。喵喵喵喵喵~ 这回主要介绍的是我们游戏的战斗系统。 目前已经确定下来使用类似于杀戮尖塔的肉鸽卡牌设计。每种作物都能够提供不同功能的卡牌。比如说:南瓜提供5点护甲、而青椒提供2点近战攻击。 当然,这上面(尤其是战斗系统)的美术都是临时的。目前美术已经做好了战斗系统的概念图。 此外,附加一张我们组员小猫的图片: 上一期传送门:https://www.taptap.cn/moment
官方
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飞行农民 - 开发日志#5截图
飞行农民 - 开发日志#5
不多说了,直接上图。最后几天爆肝,所以累了。
官方
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飞行农民 - 开发日志#4截图
飞行农民 - 开发日志#4
本周的进度主要集中在美术方面(虽然感觉玩法方面还需要多多打磨,喵喵喵) 而且发现我们的猫会改bug了!
官方
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终于上线了!- 开发日志#6截图
终于上线了!- 开发日志#6
终于算是爆肝把游戏做到了可以上线的测试的程度。撒个花。 游戏可以在TapTap上试玩! 游戏可以在TapTap上试玩! 游戏可以在TapTap上试玩! 重要的事情说三遍,欢迎大家来试玩打分! 首先我们的游戏名字又进行了更改,现在它叫《光合作用》了(点题嘛,不寒碜)。 其次我们加入了疲劳机制。当玩家牌库被抽空时,将受到递增的伤害(和某传说相似)。 然后替换了一些临时素材。当然还有一些没有来得及换得就
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