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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志01

修改于2024/10/1774 浏览
      大家好,这里是无限像素工作室,我是《光灵斗域》的策划落汐。这篇日志主要向大家分享一下我们开发这个游戏的过程。
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       第一眼看到这个主题,我们马上就想到了几种玩法,比如控制星星在梵高的《星月夜》中漫游;或者扮演光粒子,进行一场畅快的这月穿梭;抑或是拿起手电筒,在黑暗无光的世界中探索......
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         在讨论过程中,我们又碰撞出了一些全新的玩法。最后到了痛苦的筛选阶段。体量太大,pass;程序难实现,pass;玩法无聊,缺乏创新,pass......直到一个idea披荆斩棘,坚持到了最后——以点亮格子为核心玩法的rougelike卡牌游戏!
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        你可能在想:点格子,这有啥好玩的?没错,就是点格子,但又不止点格子。你将在战斗中召唤各种发光生物为你战斗,通过构筑牌组来打出不同的联动,直到最后,驱散黑暗,点亮世界!
       这个想法确定下来后,大家马上开始搜罗各种美术风格。最后结合时间成本,确定了最后效果——手绘魔幻风。那么一个简单的世界观也就顺势诞生了:这是一个文明失落的历史.在这片光明消散的大陆上,玩家将收集远古"光灵"来驱散黑暗的腐蚀,重新点亮世界.
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      美术大大也是光速画完了概念图:
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         我也马上开始制作起纸上原型,大家敬请期待下一篇的分享!
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。这几天,我们的游戏《光灵斗域》仍然在紧锣密鼓地开发中! 先和大家分享一下进度! 美术部分,所有卡画和界面已经完工! 玩法上面也是经历了大改,因为之前的预想的程序化生成地块需要花费大量时间,所以改成手搭地图了;不规则形状的光灵摆放涉及到了程序上格子的复杂计算,所以统一变成了正方形......总之先做完再说! 继续码代码了......下一期给大
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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志06截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志06
大家好!这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。我们的肉鸽卡牌游戏已经开发完毕!接下来给大家介绍一下游戏玩法和画面! [表情_酷]游戏背景: 在一个光明消散的失落文明中.你将会收集这片大陆上的远古"光灵"来驱散黑暗的腐蚀,重新点亮世界. [表情_歪嘴笑]游戏玩法: 与《杀戮尖塔》类似,你需要在战斗中不断构建牌组,挑战越来越强大的敌人。但是与传统卡牌游戏不同的是,你还能召唤不同的“光灵”替你作战
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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志05截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志05
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。我们的肉鸽卡牌游戏开发已经进入了最后的冲刺阶段!当然了,因为时间有限,我们不得不放弃了许多看似美好的想法,只能在后续一点点加入了~ 玩法方面,我们依然保留了原先的点亮格子+卡牌构筑的核心玩法,测试下来也是发现了不少乐趣!目前的卡牌已经大部分完成,正在制作BOSS战中。下一篇日志会发出最终版本,请大家敬请期待! #聚光灯gamejam开发者日
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《光灵斗域》测试版更新!截图
《光灵斗域》测试版更新!
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