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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志02

修改于2024/10/1767 浏览综合
        大家好,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。在确定了点亮格子的卡牌玩法后,我们花了1天构建出了一个简单的模型。因为我们是一款卡组构筑游戏,所以纸上原型相对来说比较好实现。
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用excel当作格子,手动打牌
       初步的测试下来,大家都觉得有些无聊。因为只有一些基础牌,无法构建出足够有趣的套路。主要的难点在于,一个点亮格子的玩法怎么玩出花呢?首先是给光灵增加各种各样的词条,比如类似炉石的战吼亡语等等。接下来,我又想到了杀戮尖塔的无限combo,应该设计一套能让玩家“电表倒转”的卡牌组合,才能增不同的作用加系统的深度。最后,应该尝试一些“去流派化设计”。在肉鸽游戏中,设计各种各样的流派能够丰富大家的体验。但是这样就很容易出现“设计师教玩家玩游戏”的情况。所以我的想法是,让一张牌能同时发挥不同的作用,即在A流派中充当运转卡,又能在B流派中成为卡组的终端。
       接下来,程序上面的问题也是接踵而来,比如怎么确定每张牌的结算顺序,视觉表现应该使用哪种shader......不过办法总比困难多,在程序同学夜以继日的爆肝下,已经能看到demo的雏形了。
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程序写到了凌晨三点,进入心流了说是
美术同学也非常给力,设计出了不同样式的卡画,概念图上又增加了不少细节[心动小镇_点赞]
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初步构想
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接下来我会和大家分享更多的开发历程,敬请期待!
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。这几天,我们的游戏《光灵斗域》仍然在紧锣密鼓地开发中! 先和大家分享一下进度! 美术部分,所有卡画和界面已经完工! 玩法上面也是经历了大改,因为之前的预想的程序化生成地块需要花费大量时间,所以改成手搭地图了;不规则形状的光灵摆放涉及到了程序上格子的复杂计算,所以统一变成了正方形......总之先做完再说! 继续码代码了......下一期给大
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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志06截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志06
大家好!这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。我们的肉鸽卡牌游戏已经开发完毕!接下来给大家介绍一下游戏玩法和画面! [表情_酷]游戏背景: 在一个光明消散的失落文明中.你将会收集这片大陆上的远古"光灵"来驱散黑暗的腐蚀,重新点亮世界. [表情_歪嘴笑]游戏玩法: 与《杀戮尖塔》类似,你需要在战斗中不断构建牌组,挑战越来越强大的敌人。但是与传统卡牌游戏不同的是,你还能召唤不同的“光灵”替你作战
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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志05截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志05
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。我们的肉鸽卡牌游戏开发已经进入了最后的冲刺阶段!当然了,因为时间有限,我们不得不放弃了许多看似美好的想法,只能在后续一点点加入了~ 玩法方面,我们依然保留了原先的点亮格子+卡牌构筑的核心玩法,测试下来也是发现了不少乐趣!目前的卡牌已经大部分完成,正在制作BOSS战中。下一篇日志会发出最终版本,请大家敬请期待! #聚光灯gamejam开发者日
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《光灵斗域》测试版更新!截图
《光灵斗域》测试版更新!
点击链接,直接下载最新版本,电脑端即可游玩!别忘了先在商店页面下载本体哦(增加下载量)! 飞书:https://bxqu4udvl43.feishu.cn/docx/YsRXd4H6foIHaLxSq0ecT3C4nKg?from=from_copylink 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1ZUTliRNSgREVfwXKa4AWUA?pwd=ipfg
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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。这几天,我们的游戏《光灵斗域》仍然在紧锣密鼓地开发中! 先和大家分享一下进度! 美术部分,所有卡画和界面已经完工! 玩法上面也是经历了大改,因为之前的预想的程序化生成地块需要花费大量时间,所以改成手搭地图了;不规则形状的光灵摆放涉及到了程序上格子的复杂计算,所以统一变成了正方形......总之先做完再说! 继续码代码了......下一期给大
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