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【开发日志2】关于我把游戏写成视觉小说这档事
修改于2024/10/2945 次播放
已经无法回头了。
最近围观了好多大佬的奇思妙想,以及在自学RPGmaker的途中发现的又一些精彩游戏。
让我渐渐发现,我这东西这点时间只能做成视觉小说就如同高考写作文时写到一半发现文体错了一般,只能将错就错了。
幸好不是考试。
#TapTap聚光灯独立游戏 TapTap聚光灯独立游戏
00:27
【开发日志2】奇怪的宣传片
已经无法回头了。
最近围观了好多大佬的奇思妙想,以及在自学RPGmaker的途中发现的又一些精彩游戏。
让我渐渐发现,我这东西这点时间只能做成视觉小说就如同高考写作文时写到一半发现文体错了一般,只能将错就错了。
幸好不是考试。
#TapTap聚光灯独立游戏 TapTap聚光灯独立游戏
已经无法回头了。
最近围观了好多大佬的奇思妙想,以及在自学RPGmaker的途中发现的又一些精彩游戏。
让我渐
官方
@妙啊
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02:18

Steam游戏:《幻觉》推荐
#steam游戏 《幻觉》以视觉小说叙述为主,还巧妙穿插了小游戏。调查时,你得仔细观察场景,分析线索,像玩解谜游戏一样,一个小细节都可能成为解开谜团的关键 。遇到危险时,又会进入紧张刺激的小游戏环节,比如限时躲避黑影追击,考验反应速度。这种多玩法融合,既满足了喜欢剧情的玩家,又给追求操作体验的玩家带来乐趣。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #欧皇附体 #游戏日常
@乖乖
2 赞
00:13
《萌宝比特》
该游戏整体氛围所采用的卡通造型,十足的耐人寻味,并且丰富的冒险及挑战玩法,即便是上了年轻的大多数人也会被游戏画风及魔性的玩法所吸引。游戏拥有许多复杂的地形以及各种各样的艰难险阻,你需要发挥你的聪明才智为比特找到正确的前进路线。在这里,玩家们需要引导可爱的小怪物回家,看似简单的玩法与操作,实则却不简单,以3D游戏场景设置的关卡,需要玩家认真观察分析地图才能发现回家的路,待你成功帮助小怪物回家后,便可
@瑞瑞工作室
7 赞
02:02
《萌宝比特》
该游戏整体氛围所采用的卡通造型,十足的耐人寻味,并且丰富的冒险及挑战玩法,即便是上了年轻的大多数人也会被游戏画风及魔性的玩法所吸引。游戏拥有许多复杂的地形以及各种各样的艰难险阻,你需要发挥你的聪明才智为比特找到正确的前进路线。在这里,玩家们需要引导可爱的小怪物回家,看似简单的玩法与操作,实则却不简单,以3D游戏场景设置的关卡,需要玩家认真观察分析地图才能发现回家的路,待你成功帮助小怪物回家后,便可
@瑞瑞工作室
2 赞
01:40

惊!Phigros竟然有剧情动画!
#phigros 搬运至b站Phigros剧情研究站视频,
可侵删(鸽子们可以去B站看官方账号的视频哦,甚至还有剧情改视觉小说,但只有第一章前半部分[表情_豹哭]【更新太慢了】)
@一棵爱LeaF的小草(上学中)
10 赞
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02:29

《购物车管理员》武器系统展示
《购物车管理员》的武器系统终于做完了,现在可以“找车赚钱-购买武器-整蛊顾客”一条龙服务了。武器解锁后可以无限取用,但是会有冷却时间,武器不仅能整蛊顾客,还能帮你拿到某些特殊位置的购物车。目前只开发了三种武器,后面会加入更多好玩的武器和道具。
我的游戏《购物车管理员》现在已在Steam抢先体验,很快就会放出试玩版(正在焦急地等待审核中),欢迎大家关注点赞加入心愿单,让我的游戏被更多人看到,谢谢大家
@Jack在搬砖
00:16

宝藏美术大大游戏CG出图全过程
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #我的女儿养成游戏有bug #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
@一叶游戏Studio
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00:32

【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片
亲爱的玩家朋友们:
嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏
写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。
所以,有几句真心话想先说给你
@美味寿司工作室
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01:14

足球丢球时间分布分析 暴露球队防守最大弱点
@万象知识库
00:18

雪御前臻藏来了
#阴阳师
@小柯

