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手搓了个食谱一图流!
这是一个21天做出来的游戏,你敢信质量这么好!希望作者可以继续丰富游戏内容,我很爱玩!如果能和nlc谈恋爱就好了#秘境盛宴 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
开发日志3——实现了视觉错位的基础框架
【本期进展】攻克了最重要的技术难题,搭好了关卡的逻辑框架,奠定了游戏风格【问题与风险】最大的问题似乎是时间可能不够【下期进度】完善UI界面,包括选关,成就等【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩】#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #发现好游戏
【狭路相逢】开发者日志1.0
游戏官方qq群:1065435871(随机掉落神秘礼物以及游戏进展最新资讯)本期内容 我们以本次的聚光灯主题:"你确定这不是bug吗?"为中心,开发了一款玩家与ai开展核心物理大乱斗的游戏。 当你进入游戏时,你会走进一个充满卡通色彩的世界。你尝试慢慢探索,却发现一些不合常理的事情渐渐浮现,不仅机关出错,连地图场景都频频变换……后来你知道了——(内心os:这还是国内吗bushi)原来这个世界
开发者日志1【虫虫五子棋,力拔山兮!】
传统的自走棋,就是把自走棋放在棋盘上,好无趣,好无聊🎵而虫虫棋,就是在传统的自走棋,加入牌型好好玩🎵(要爆了!)大家好,我们是虫虫棋的开发者,很高兴参加这次聚光灯活动!我们在这个比赛中的目标,就是能够提升玩法迭代和视觉表现的能力,并产出一个足够好玩的demo!(然后后续上架到steam)欢迎大家关注虫虫棋,我们欢迎任何宝贵的试玩反馈和建议。也欢迎各位开发者小伙伴交流经验,互相关
【王牌闪避】开发者日志2_火球特效
本期进展作为一个技术美术出身的开发者,比赛当然是用来爽做特效的咯~火球+溶解 Shader 落地:内层 UV 滚动、外层粒子跳动,移动带 12 帧滞后。游戏类型应该会是类吸血鬼幸存者的肉鸽游戏。游戏的基本流程图出炉,毕竟是21天的比赛会直接送大家所有卡牌,养成部分只保留角色的等级问题与风险吸血鬼题材已经是一个人尽皆知的题材了,我希望能加点动作性,加点清版游戏的要素。感觉一开始计划的有点
🔥抽奖【开发日志#6】一款适合当代“赛博发疯”的解压游戏诞生啦
连续加班21天,我眼前终于出现了“幻觉”——我竟然跑进了自己的电脑里!接下来,就看我如何在这片数字世界掀起大风大浪……经过团队的不懈努力,我们终于把疯狂的奇思妙想变成了一款可以玩的游戏 ——《系统崩坏中》 正式亮相!⬇️⬇️宣传片新鲜出炉啦!游戏分为两部分:- 第一幕中,需要在电脑屏幕里找到各种系统和软件,用最快的手速疯狂点击造成破坏;- 破
《BUG管理局》开发者日志 #3——我们的工期爆炸啦!!
工期爆炸!但我们还在战斗!朋友们,我们的工期爆炸啦!!!!!我们(也不知道是哪根筋搭错了)在这次 Game Jam 选择了一个最“地狱”的赛道——RPG,而且还是RPG中最为复杂、最吃内容的“装备驱动ARPG”!是的,你没看错,就是类TAPTAP 自家运营的《火炬之光:无限》那种类型。我们对自己的肝度(或者说“莽”)充满了信心(其实每时每刻都觉
【腾空骑士】开发者日志6——游戏最终展示
也是赶着进度给做了个半成品出来,里面缺乏引导标语,可能第一关有点无厘头玩着。本期进展 椰椰团队展示游戏实机视频,通不过关的小伙伴们可以看看本期视频。问题与风险 问题:由于一些问题,导致确实太赶了,制作了个半成品,还有一个关卡没加进去,游戏的故事感觉串不上。 风险:引导性太差,玩家可能会卡在第一关,导致玩家失去耐心,退出游玩。下期计划 改进问题,添加新元素。抽奖活动 椰椰们这次依然
投票【NexusLoom织命者】开发日志5_上线:游戏设计极简原则——落地
本期进展可喜可贺,关卡一搭建完毕,关卡二也在完成中,今晚可以上传试玩。能在文字叙事游戏中,捉到一点BUG,真是不容易呀!(测试老猫战果如下)策划老猫还费心费力画了点引入动画(叉腰自豪会)。音效老师(@)配合游戏产出了相当多有意思的音乐,欢迎大家在游戏中一品究竟!!!话题思考继上周五个程序组团跑路后,多亏新来的程序老师认真出活,整个队伍才能走到完赛这一步,“坚持,坚持,再坚持”果然是一句
【攻略】关于boss机制问题【微剧透】
大家好我是游戏的美术兼文案,很荣幸和莉萝老师共事参与这次比赛。 但是由于我的问题,导致游戏的流程指引差劲,所以出来谢罪并写攻略了。 攻略流程如下: 一周目在休息区打开箱子会获得一篇文档。 在被boss击杀回到主菜单后,会在主菜单发现一盏提灯,点击它,就会在二周目的物品栏看见提灯。 随后在流程中遇到一个空着的台子,将物品栏的提灯放到台子上,能获得第二篇文档。 在被boss击杀回到主菜单之
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处