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手搓了个食谱一图流!
这是一个21天做出来的游戏,你敢信质量这么好!希望作者可以继续丰富游戏内容,我很爱玩!如果能和nlc谈恋爱就好了#秘境盛宴 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
【狭路相逢】开发者日志1.0
游戏官方qq群:1065435871(随机掉落神秘礼物以及游戏进展最新资讯)本期内容 我们以本次的聚光灯主题:"你确定这不是bug吗?"为中心,开发了一款玩家与ai开展核心物理大乱斗的游戏。 当你进入游戏时,你会走进一个充满卡通色彩的世界。你尝试慢慢探索,却发现一些不合常理的事情渐渐浮现,不仅机关出错,连地图场景都频频变换……后来你知道了——(内心os:这还是国内吗bushi)原来这个世界
🔥抽奖【开发日志#6】一款适合当代“赛博发疯”的解压游戏诞生啦
连续加班21天,我眼前终于出现了“幻觉”——我竟然跑进了自己的电脑里!接下来,就看我如何在这片数字世界掀起大风大浪……经过团队的不懈努力,我们终于把疯狂的奇思妙想变成了一款可以玩的游戏 ——《系统崩坏中》 正式亮相!⬇️⬇️宣传片新鲜出炉啦!游戏分为两部分:- 第一幕中,需要在电脑屏幕里找到各种系统和软件,用最快的手速疯狂点击造成破坏;- 破
开发日志3——实现了视觉错位的基础框架
【本期进展】攻克了最重要的技术难题,搭好了关卡的逻辑框架,奠定了游戏风格【问题与风险】最大的问题似乎是时间可能不够【下期进度】完善UI界面,包括选关,成就等【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩】#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #发现好游戏
开发者日志1【虫虫五子棋,力拔山兮!】
传统的自走棋,就是把自走棋放在棋盘上,好无趣,好无聊🎵而虫虫棋,就是在传统的自走棋,加入牌型好好玩🎵(要爆了!)大家好,我们是虫虫棋的开发者,很高兴参加这次聚光灯活动!我们在这个比赛中的目标,就是能够提升玩法迭代和视觉表现的能力,并产出一个足够好玩的demo!(然后后续上架到steam)欢迎大家关注虫虫棋,我们欢迎任何宝贵的试玩反馈和建议。也欢迎各位开发者小伙伴交流经验,互相关
【王牌闪避】开发者日志2_火球特效
本期进展作为一个技术美术出身的开发者,比赛当然是用来爽做特效的咯~火球+溶解 Shader 落地:内层 UV 滚动、外层粒子跳动,移动带 12 帧滞后。游戏类型应该会是类吸血鬼幸存者的肉鸽游戏。游戏的基本流程图出炉,毕竟是21天的比赛会直接送大家所有卡牌,养成部分只保留角色的等级问题与风险吸血鬼题材已经是一个人尽皆知的题材了,我希望能加点动作性,加点清版游戏的要素。感觉一开始计划的有点
《BUG管理局》开发者日志 #3——我们的工期爆炸啦!!
工期爆炸!但我们还在战斗!朋友们,我们的工期爆炸啦!!!!!我们(也不知道是哪根筋搭错了)在这次 Game Jam 选择了一个最“地狱”的赛道——RPG,而且还是RPG中最为复杂、最吃内容的“装备驱动ARPG”!是的,你没看错,就是类TAPTAP 自家运营的《火炬之光:无限》那种类型。我们对自己的肝度(或者说“莽”)充满了信心(其实每时每刻都觉
《零境拓荒》v0.2.6 完结篇 & 试玩会
漫长的聚光灯比赛终于结束了游戏试玩现已开始,锐评有奖抽!点击转跳→ 《零境拓荒》也终于迭代到了提交前的最后一个版本。以下是实际视频完赛感想因为工期原因,很多问题我们还没有来的及修复,留下了很多遗憾,比如始终未能修复的地块颜色问题,直到最后。我们也没能找到一个合适的方案替代原本的配色无论如何,我们坚持到了比赛结束,拿出了一份答卷。给一直以来在论坛和和帖子下支持的
【全流程攻略】详细攻略来啦!
卡关的小伙伴们,如果想自己解谜,只需要一点点提示的,可以看这篇!如果想要知道具体每个谜的解法,就往下看吧!1. 初始~获取复制技能注意:在获得第二个星的复制技能之前,栅栏门下面的青蛙是过不去的2.青蛙背后的隐藏【*】注意:复制荷叶过河之前,右下方还有一只蜜蜂。正常方法暂时过不去,先不管它。3. 获取“逻辑错乱”技能4. 利用“逻辑错乱”技能来到大门前5. 回头寻找剩下的2颗隐藏【*
【腾空骑士】开发者日志6——游戏最终展示
也是赶着进度给做了个半成品出来,里面缺乏引导标语,可能第一关有点无厘头玩着。本期进展 椰椰团队展示游戏实机视频,通不过关的小伙伴们可以看看本期视频。问题与风险 问题:由于一些问题,导致确实太赶了,制作了个半成品,还有一个关卡没加进去,游戏的故事感觉串不上。 风险:引导性太差,玩家可能会卡在第一关,导致玩家失去耐心,退出游玩。下期计划 改进问题,添加新元素。抽奖活动 椰椰们这次依然
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处