《熄灯睡觉》封测火爆开启,留言抢先开玩-开发者日志第6期
大家好!《熄灯睡觉》首个封测版本已于今晚火热上线!这是我们精心打造的一款既魔性又充满挑战的游戏,感兴趣的玩家现在就可以关注游戏,并在评论区留言“加入封测”,我会帮你加入测试计划,开启体验!注意:需要关注游戏,否则系统会提示未关注游戏,无法加入封测,大家要先关注,才能加入哦~游戏画面展示:游戏目前还不完善,功能还在紧锣密鼓开发中~我们真诚地邀请各位体验内测版,并给我们宝贵的意见与建议。我们期待
开发者日志1【虫虫五子棋,力拔山兮!】
传统的自走棋,就是把自走棋放在棋盘上,好无趣,好无聊🎵而虫虫棋,就是在传统的自走棋,加入牌型好好玩🎵(要爆了!)大家好,我们是虫虫棋的开发者,很高兴参加这次聚光灯活动!我们在这个比赛中的目标,就是能够提升玩法迭代和视觉表现的能力,并产出一个足够好玩的demo!(然后后续上架到steam)欢迎大家关注虫虫棋,我们欢迎任何宝贵的试玩反馈和建议。也欢迎各位开发者小伙伴交流经验,互相关
《曙光小镇》未来内容展望
首先感谢大家对《曙光小镇》的关注和支持~~这款游戏是参加taptap聚光灯GameJam的项目,21天游戏开发挑战,还有很多内容没来得及开发~虽然比赛截止了,但是项目还会继续开发下去的~在这里和大家说一下《曙光小镇》未来的内容和规划:1,完善功能建筑,例如交易所,训练所,技能所,风车,祭坛,还有些特殊功能的建筑等;2,完善地图,目前的大地图是金币直接购买的,未来会改成需要招募队伍去探索或
聚光灯...目前完赛536+款游戏!(taptap榜单
数据更新于10.29 15:00,数据可能不完全..(一排30个游戏)数据是在网页版标签爬的,总共有536个游戏图标。(没有星火编辑器创作的游戏,非常抱歉…震惊震惊好壮观!大家来玩宾果游戏吧(bushi21天诞生了几百款游戏!太酷了!#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏资讯 #独立游戏 #发现好游戏
游戏开发日志(Day4)
【聚光灯-槐树店工作室】大家好,我们是参加Taptap聚光灯游戏创作挑战的“日不落”团队(海外队友们覆盖全球时区)。【游戏类型】角色扮演+探险采集+模拟经营【进度安排】目前游戏项目已经进入如火如荼的猛烈开发当中,将会在10.15完成成V0.1版本。商店客人需要和交货。固定地图采集,和地图基础设定。人物与地图的交互(走
【聚光灯gj】《//Repair》开发者日志04
这里是苹果桂花鸡工作室!【玩法揭示】上一期,我们提出了如下问题:如果一个系统完全崩坏了,“修复”它是什么感觉?被系统排斥在外,你又该如何操作?团队已经是实装了游戏的核心机制:在关卡的特定区域,角色会开始有节奏地、轻微地自行位移,移动中,似乎无法控制这种瞬间卡顿和位置突变……这…你确定不是bug吗?如果“bug”是游戏正常推进的一环,那它还是bug吗?但又如果,这种卡顿和位移,能让你跳到无
【狭路相逢】开发日志7.0 | 视听精修与最终筹备
游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~) 哈哈哈哈哈哈哈项目开发终终终终于要结束了😎哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我们的demo也是指日可待了!!!!今天晚上我们已经录制好游戏的试玩视频啦!!嘻嘻嘻!这是完赛日志,接下来介绍我们的项目😁!!!🎯 本期进展1. 美术:界面与场景的精雕细琢 · 对UI界面进行了优化 ·UI交互添加了动态效果 · 调整
开发日志1——关于2025聚光灯主题的思考
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam 【本次进度】:对题目进行了分析,对玩法进行了大致的思考【遇到的问题】:对题目的理解仍然不清晰【下期进度】:搭建封面UI,明确玩法剧情
【狭路相逢】开发者日志1.0
游戏官方qq群:1065435871(随机掉落神秘礼物以及游戏进展最新资讯)本期内容 我们以本次的聚光灯主题:"你确定这不是bug吗?"为中心,开发了一款玩家与ai开展核心物理大乱斗的游戏。 当你进入游戏时,你会走进一个充满卡通色彩的世界。你尝试慢慢探索,却发现一些不合常理的事情渐渐浮现,不仅机关出错,连地图场景都频频变换……后来你知道了——(内心os:这还是国内吗bushi)原来这个世界
新手通关攻略【星光幸存者】【图文版】
喜欢这个游戏的话,记得给我投上三票哦教程开始(1)每次挑战结束后,都会获得星光光点,每次开始挑战之前,记得看一下点点星光,有光点的话,就升级一下技能(2)游戏分为2个地图萤火绿林:比较简单些的地图,新手推荐先玩这个地图,熟悉了以后再挑战烈焰之地烈焰之地:地图很刺激,但是页比较难,地面会有火焰,踩到火焰会收到伤害的所以小心(3)游戏开始后,先随便打一些小怪升级,升级以后就选一些特效类型的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处