首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
该游戏已下架
关注
该游戏已下架
关注
Game Improved!
2024/10/14
13 浏览
1014
今天完善了刷怪逻辑,用函数控制刷怪质量方便多了。另外着手处理了金币系统和经验系统,说实话金币作为物体向施法者飞去也太搞笑了吧哈哈哈,就好像拾取金币不是本能,而是金币释放技能撞人,绷不住了。
另外后面准备针对金币和经验制作商店和技能系统,但是嘛,东西越多越复杂,在我不偷懒的情况下可能就做三四种特殊技能吧。
关于ui里面的血条,我在想保留小怪血条,放大主角血条和经验条到ui界面上。然后是关于点击释放技能的操作,试试看能不能更改成自动释放。
以上!今天结束!