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Day1:Unity 启动!
哥们又来啦!
这次聚光灯主题“你确定这不是bug吗?”我感觉和我上次聚光灯做的小游戏撞了啊,难绷;
这几个月哥们在做偏程序性TA的工作,聚光灯就当散散心了;
这次没用星火而用unity,是想练习下技术,美术方面我自己动手,程序和玩法让AI当轮椅。
说回正题,对这次的聚光灯主题,我打算实现一些具有bug观感的视觉效果和程序效果;
unity自带的物理组件其实是一个很好的切入点,再高级一些还有布娃娃系统可以调教;
游戏大体上还是准备走肉鸽流程,虽然说路子是老了点吧,但是方便实现不同的shader和玩法效果;
玩法上我之前眼馋了很久noita魔杖组装系统,看看这次AI大哥给不给力;
美术上我想先做个莫比斯shader改(钙)版,嗯,单纯想做而已,估计不同的大场景会用不同shader;
动画上准备直接用程序动画,方便后面代码控制效果;
说实话目前我对于“BUG敌人”的设计想法还没有太多,也许日后会灵思泉涌吧——
第一天:
让AI大哥配合我做了俯视角控制和缓动镜头;
做了LitShader的丐版替代品,用来控制各部分效果;
做了Sobel全屏描边;
做了游戏会用到的数据库框架——
后续会边做shader,边设计玩法,边使唤AI大哥;
犹豫就会败北!如果我想要,我得自己开发,这规矩我早就知道了!#聚光灯gamejam开发者日志








