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[开发日志1]开局差点翻车,终于开始前行

2024/10/1429 浏览
一个新手程策和一个新手美术,两个没做过游戏的学生在第一次做游戏的第零步就感觉到了艰难;由于主题不是程策擅长的方面,导致创意难出,策划难做;美术第一次参加一头雾水,也不知道应该干嘛。在最初的几天带着国庆返校有些摆烂的态度,一度思考过在第零步就放弃;好在经过了那么长时间,终究是想出了让我们有开发热情的题材,并且写出了初步的策划案与游戏大纲
如封面所示,这是关于一个小女孩的故事,美术超常发挥,给游戏画出了一个情绪非常饱满的CG,令人赞叹,但是如此有冲击性的画面还是让人怀疑是否合适拿来当游戏封面 (°ー°〃)
游戏名称初步定为光逝之日/朝光夕逝;如果你看完我们的游戏介绍有对名称的想法或者其他想说的话,欢迎提出来!
游戏类型是点击交互式的解谜游戏,故事梗概为:在某一天,小女孩的家庭遭受了变故,父母离去。小女孩受到了很深的打击,陷入了绝望和自闭。此时,陪伴多年的狗子在地下室找到了父母留下的小雕像,雕像在小女孩身边发挥力量让狗子进入了小女孩心灵的里世界;在里世界中,世界呈现出许多年前的模样,那时他们刚建好了房子入住,买下了狗子,欢声笑语一切都还是充满希望的样子。
在里世界里,小女孩无法离开闺房。雕像的力量有限,闺房以外的里世界会逐渐崩溃,时间会在一日内逐渐追溯到现实时间(只影响房子背景不影响里世界的人和物品,他们会渡过许多次不同的平凡的一日)闺房则会在一天结束后受到这一切影响;
玩家需要在房子内的早上,中午,晚上和深夜四个时间段进行解谜,获得六件里世界中象征着情感的记忆物品放入闺房,在深夜结束后,小女孩的记忆会随着这六件物品被重塑;然后从这份雕像带来的记忆中获得撑过打击的希望
游戏带有时间线和世界线的要素,虽然第一次就做这种题材显得有些好高骛远,但是我想我们会尽力去做好这个游戏。
感兴趣的话,欢迎点个关注或者留下评论,让我们看看你的想法[表情_开心]
[开发日志3]进度正常推进,但愿时间来得及截图
[开发日志3]进度正常推进,但愿时间来得及
上了大学那么久,久违的体会到高中坐凳子到屁股疼的感觉,以及突然对社畜的生活感到深深的恐惧 拿美术的草稿做了个有基础功能的测试版,结果发现画面太大了 不知道来不来得及改,或许要割掉一些内容了 目前美术把基础的物品和人物的上色版画的差不多了 程序把基底的功能,诸如简单的交互,显示物品名字什么的都做好了 现在就是和时间赛跑的环节了 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #游戏日常
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[开发日志2]摸爬滚打,总之初具原型截图
[开发日志2]摸爬滚打,总之初具原型
看着还有不到一周的截至时间,感觉时间都要扭曲了 二十天当初看着很长,可是没有人管流程和约束的情况下摸着摸着就要到头了 直到前两天我作为程序兼策划才把整体设计定下来 美术才顿悟要怎么画游戏素材,开始爆肝场景 线上交流还是限制太大了,能注意到和交流到的地方有限 总之,房间背景都画得差不多了 猫猫画的很可爱 汇总一下进程 美术方面,所有场景的基础已经画完,接下来是把草稿补完以及量比较小的人物和物品,还有
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[开发日志6]总算快做完了,真艰难啊截图
[开发日志6]总算快做完了,真艰难啊
不得不感慨,做游戏真难啊。 总而言之,第一次做游戏,踩着坑往前走,也算是快到了终点。要求不高,能走完整个参赛流程就满意了,混个参与奖就算满足。 美术已经画完所有基本素材,而程序和测试基本也能跑通了,只是交互方面实在难做,看明天白天能赶着做多少是多少了 学到了很多东西 也体会到了对着电脑敲一整天代码的艰辛 以及 以后再也不敢妄图一个人当程策了[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志 #单机
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[开发日志5]快能玩了截图
[开发日志5]快能玩了
紧赶慢赶,游戏的大头部分算是基本完成了 美术方面还剩下一些简单的UI,然后就是交互界面能做多少做多少了 程序方面还差游戏的保存进度,以及不知道能不能顺利做出来的切换时间段,交互同样是能做多少做多少了。。 #聚光灯gamejam开发者日志
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[开发日志4]还剩两天多,和时间赛跑截图
[开发日志4]还剩两天多,和时间赛跑
拖延症大概就是这样的,一开始天天划水不干正事,最后几天板凳都坐烂了狂敲代码。 美术方面把人物画完了,场景上了色,之后再摆放一些物品和装饰填充。 程序方面,做完了基础互动,物品切换和人物对话。完善之后之后看还有多少时间整场景物品交互 音乐和音效还没头绪。。还要去免费素材网站上找找 20天的比赛硬生生被我拖成了一周,拖延症确实痛苦#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
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