40+小时,这是个瑜不掩瑕的游戏

2024/10/14733 浏览
这个游戏的游戏性还是挺好的,数目繁多的连锁构建。只不过这一切都被敌人的机制给毁了,作为一个弱剧情游戏,游戏的正反馈全在角色的成长上。但是游戏过程中,除了主线战斗以及比武之外,其余所有的事件敌人的战力全部与玩家战力挂钩。可能是为了追求广告收益,称号事件、大盗事件、官兵事件以及后期的东厂之类的帮派崛起、外国国师事件登涵盖游戏80%战斗的敌人,全部跟主角的培养进度挂钩,如果不是武功构建的十分完美,点击跳过必定战败。导致完全不知道培养战力有什么意义,摧毁了游玩的乐趣#游戏杂谈
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