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灭世魔王-梦罗克入门评测+攻略

修改于2024/11/179527 浏览英雄职业
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这篇是作为想入门梦罗克而写出来的测评+攻略。不想玩的也可以简单粗略的了解一下,想玩的可以一起讨论研究哦~!
更新:
16/10,更新技能概括
17/10,更新bug
18/10,更新小符文排版,更新双面魔王
19/10,更新六星/七星的伤害对比
20/10,更新确认-暗黑风暴加伤为乘算,更新素质加点与异常成功率的影响
21/10,更新属性克制,龙妈cp相关
22/10,更新生命流失加伤与堆魔法属性的建议
梦罗克是什么东西?魔王之怒?混乱之源?是什么鬼啊?花里胡俏的
第一步需要先了解一下技能。
梦罗克的技能树酷似恶魔造型,先分成左排,右排,中排来介绍。
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梦罗克技能树:
红色:主动技能
黄色:增益技能
蓝色:被动技能
紫色:主动+被动技能
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左排
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右排
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中排
能主动使用的主动技能为7个,撇除丢自动放的魔王光环,剩下6个主动技能刚好放满6格。
七星特性/变身技能:
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主动对敌小技能:
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末日终焉/魔王倒影/魔王光环:
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被动技能:
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开关被动技能:
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整理好技能后,了解起来也比较容易了。
简单概括一下技能:
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英雄特性:魔王之怒
魔王英雄梦罗克,他的特性效果是“魔王之怒”:在使用某些技能时会叠加到敌人身上,每达到6层或10秒时间结束时,爆发并造成真实伤害(对魔物则为魔法伤害),伤害与1星-7星挂钩。每点智力增加4%伤害。
“魔王之怒”倍率
120/180/240/300/360/420/480%
用人话来说:就是使用指定技能时会撒一点火粉在敌人身上,达到数量就会爆炸。
能够叠加“魔王之怒”的方法有:
1. 暗夜风暴(主要攻击技能),每次伤害叠一层
2. 无序枷锁(减速技能),每秒叠一层
3. 末日终焉(大招),每0.2秒叠一层
4. 魔王倒影(生命流失/驱散),每2秒叠一层
5. 魔王法阵(光环),敌方每释放技能叠一层,最多一秒一次
6. 魔王降临(变身),暗夜风暴改成0.5秒造成一次伤害,全屏敌方锁链,法阵光环7米增加为12米,可以帮助快速累计“魔王之怒”和混乱之源。
7. 七星特性时,对魔物可以一次叠加三层。
除此之外,与“魔王之怒”相关联的技能有:
1. 末日终焉(大招),每次爆发后自身叠一层buff“混乱之源”,提高1%暗伤,最高累计30层,并可以使用作为攻击大招打出去。
2. 魔王之礼(被动),每秒有20%概率添加2秒无视抗性的黑暗/沉默/诅咒/恐惧,每叠一层“魔王之怒”增加10%概率。
这里借用守株待兔大神的生命流失增伤图:
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PvE:由于魔王之怒对魔物是魔法伤害,所以在PvE时直接当成一般的法系来堆属性就好,法爆,技伤都可以照常堆。但如果堆魔法范围伤害的话则只会增强暗黑风暴,建议尽可能堆其他的魔法属性。
PvP:如果是追求真伤玩法的话,建议只堆“可以”增强真伤的魔法属性如下图:包括暗伤,魔伤,魔穿,魔攻,pvp增伤,将属性效果全面最大化。
同时按照守株待兔大王的攻略,也可以堆副手背部双冷却,以爆发“魔王之怒”的真伤为主要攻击手段。
由于我本人对PvP了解太浅,我的测试方法主要还是以木桩数据来判断。目前我打木桩的效果还是以副手/背部都用输出装,数据会比较好看一些。
有兴趣的同学可以再分别去测试效果。
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异常状态与素质加点:
梦罗克有独立计算的异常增伤,暗夜风暴对黑暗状态的敌人增加50%的伤害,7星“魔王之怒”也根据异常的数量增加伤害。所以前阵子抢到手的墨蛇君卡完美派上用场[表情_狗头]
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缺点就是黑暗对不吃异常的副本没效,暗夜风暴的增伤如同虚设。而“魔王之怒”的七星增伤效果对梦罗克自身的异常判定为生效(魔王倒影/魔王法阵/无序枷锁)。
异常状态数量1:1*1*5=5%
异常状态数量2:2*2*5=20%(+15%)
异常状态数量3:3*3*5=45%(+25%)
异常状态数量4:4*4*5=80%(+35%)
异常状态数量5:5*5*5=125%(+45%)
异常状态数量6:6*6*5=180%(+55%)
所以异常状态是越多种类越好,毒尾之类的也可以提供稳定的增伤。
这里借用mldirk大佬的异常状态攻守图:https://www.taptap.cn/moment/339828836487136323
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从异常攻击列表来看,适当的堆一小部分的力量可以增加“黑暗/诅咒”的成功率/时间,灵巧可以增加“恐惧/沉默”的成功率/时间。
这四种状态都是被动技能“魔王之礼”可以造成的异常状态,但由于魔王之礼的异常不吃异常抵抗,所以灵巧可以不点或少点,再补点一些力量就行,增加“暗黑风暴”的黑暗攻击(还有墨蛇君的黑暗/诅咒)。
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力量:点到12的倍数依然是和贞奴有关。根据个人喜好可以适当加一点
体质:魔王意志增加魔攻和魔免
智力:影响魔攻和魔王之怒的伤害
幸运:影响魔法爆伤
双面魔王:
并不会改动角色外观,而且变身后还是一样丑[表情_坏笑]
变身后两边的效果同时生效。
双面魔王具体会造成什么效果呢?
人类面孔:
1. 被攻击时,敌人把我当恶魔看=我被打时,计算敌人恶魔种族加伤,而“不是”人形加伤
2. 提供梦罗克30%人形种族增伤
四星效果减少敌人的恶魔加伤,进一步加强坦度
恶魔面孔:
1. 我攻击时,敌人把我当恶魔看=我打人时,计算敌人恶魔种族减伤,而“不是”人形减伤
2. 提供梦罗克30%人形种族减伤
四星效果减少敌人的恶魔减伤,进一步加强伤害
变身时,双面面孔:
我打人时,计算敌人恶魔种族减伤,而“不是”人形减伤
我被打时,计算敌人恶魔种族加伤,而“不是”人形加伤
提供30%人形种族加伤 与 减伤。
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一个字:丑。两个字:好丑
很乱对吧?列表支援:
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绿字是梦罗克的各面孔buff,人形加减伤。
红字是敌人被改变的种族增减伤。
梦罗克自身倒是不用额外堆什么,依然是堆人形加减伤。
因为影响的都是对方的恶魔加伤/恶魔减伤,而通常恶魔的加减伤 一般来说 都会比人形来的少。
(除非对方为了打梦罗克而特地全堆恶魔种族加减伤,不过一般来说没必要)
目前无法得知PvE魔物的恶魔种族加减伤,只能笼统的总结一下:
1. 人类脸是减伤为主,敌人是人形时还能额外加伤。推荐玩法坦主选。
2. 恶魔脸是增伤为主,敌人是人形时还能额外减伤。推荐玩输出主选。
3. 变身时双面脸则有加伤减伤,敌人是人形时还能额外加伤减伤。
用人话来说:双面魔王只是影响敌方对你的种族判定。
原本敌人打你要吃人伤,被你打要吃人免。
现在打你要看恶魔加伤(人类脸/变身时)
被你打则要看恶魔减伤(恶魔脸/变身时)
而梦罗克本人还是只需要堆人伤人免就行。
末日终焉:
大招末日要打出完整的伤害的条件比较高,需要爆发30次的“魔王之怒”,合计180次数的叠加“魔王之怒”debuff。估计不开变身是达不到这个叠加量,而且也需要能站得住的身板。
(你搞不死我,等会你就死定了!)
(末日终焉!!!)
如果打的目标是魔物则不消耗混乱之源,18秒cd也不考虑连放了,估计作用就是拿来维持30%暗伤的buff而已了。如果杀了目标玩家还返还一半的混乱之源,至少还能保存15%暗伤再接再厉。
(bug:对魔物使用,依然会消耗混乱之源,16日正式服上线时已修复)
用人话来说:每次撒的火粉(魔王之怒)爆炸后我都会获得一只爆竹(混乱之源)挂身上,最多30只,每只爆竹可以增加我的“暗伤”,但我也可以把一整串爆竹扔出去炸你,造成高频多段伤害。
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每颗亮起的魔眼是6层混乱之源。全亮是30层。有了符文后获得混乱之源会补血,算是少见的自带回血的法系?
属性克制:
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暗属性不是十分占优势的属性,只能克制圣属性,遇到暗,不死,毒就可以切职业了。但每个成功的梦罗克背后都有一个成功的龙妈,转圣后这队cp可谓是秒天秒地秒空气。有望在飞15成为继辉煌帝+暗牧以外的强力组合。
如果玩法坦梦罗克时 推荐使用蜈蚣卡,与暗甲的巫婆卡比起来 毒甲对其他属性更有抗性。同理如果面对梦罗克时插蜈蚣卡,只要他背后没有那个成功的龙妈,遇到强力梦罗克时他也没那么容易横行霸道。
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符文:
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测试服算是刷到不错的符文,有两个双蛋黄[表情_狗头]
正式服7星啦[表情_开心]
星符文:
终夜笼罩:增加暗夜笼罩里友方的暗伤。
暗夜风暴:简单粗暴增加暗夜风暴伤害。
恶魔法阵:减少敌人的异常抵抗。虽然被动技能“魔王之礼”是无视抵抗,但对其他的异常施加(暗夜风暴的黑暗/墨蛇君等等)以及队友的异常还是有影响。
S符文:
主宰倒影:对魔物无效的pvp符文,增加魔王倒影的流血伤害。
魔王降临:变身后附带无敌时间。
末日终焉:法坦必要技能,“魔王之怒”爆发时会回血,变身期间回双倍。
小符文排版:
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破防版
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破防够可以换成灵巧
目前的输出型小符文排版,只需要一个防御就可以,首选暗免。
为什么PvE破防够要换去灵巧呢?就因为贞奴的0.1%技伤,蚊子腿肉[表情_捂脸哭]
PvP的话多少防御都不够的,破防堆满吧。
打输出的话,没有七星能玩吗?
以下是测试服,脱掉一个敏捷小符文的六星与七星后伤害的区别。
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暗黑风暴的伤害变化不大可略。
攻击木桩1分钟,木桩在判定中视为魔物。
七星后的“魔王之怒”
- 总伤害从71m提升到359m,359/71=5.056倍
- DPS(其实正确来说是Damage per HIT,不是每秒伤害,而是每一击伤害),从1.164m提升到3.756m,3.756/1.164=3.226倍
可说是爆发性成长。
一来是“魔王之怒”以三倍的速度叠加并爆发,二来是即使木桩不吃debuff,但七星的状态叠伤依然判定魔王倒影/魔王法阵/无序枷锁为异常状态,额外增幅了3*3*5=45%的伤害。
魔王倒影的效果不是一直持续,所以偶尔增伤会降为2*2*5=20%。
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正式服的七星
PvE的话,“魔王之怒”的伤害占比为70%,所以依然还是建议不堆范围魔伤,建议堆法爆/暗伤/技伤等等。
结论为:PvE打输出的话,七星是一定要的。
当PvP法坦的话四星也行,七星的异常增伤不影响坦度,“魔王之怒”三倍速叠加而引发的 治疗 也只对魔物生效,不影响PvP法坦。
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专武:
这次的15专武不像厨神那样有质的飞跃(永灵刀双倍效果),只是把2.5cd减为2秒cd(当然还有一部分+1和+15的精炼效果)。不过15肯定是要追求的!没有15宁可不玩![表情_坏笑]
还有暗夜风暴对黑暗状态的50%加伤,以及专武5阶的对锁链50%加伤,还没确认是直接加算或独立乘算(测试服没材料),明天上了正式服时看能不能做出更准确的测试。
更新:
原地暗黑风暴伤害77w
无序枷锁后伤害为115w,115/77=1.4935,符合五阶专武的50%加伤。
枷锁+黑暗后伤害为171w,171/115=1.486956522,也符合黑暗加伤50%。
如果是加算的话171/77=2.22,则超出50+50的加算了。
结论:黑暗加伤50%与枷锁加伤50%为乘算
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武器还差一个同名灌注才可以升五阶,克杖大缺货,还没试出来,多几天再测试。
(更新:测试完毕!)
小结:
目前看起来是有点慢热的英雄。
需要时间累计魔王之怒才会触发的4星恶魔加减伤,以及大招需要累计混乱之源才能使用以及叠加暗伤,有不错的肉度和两条命。
7星后打魔物会比较快累计魔王之怒,以及可以打异常的层层加码伤害。
光环的魔法/流血加伤团队buff,以及黑暗笼罩可以增加团队的生存能力(卡卡的圣甲除外)
缺点:破防不够,腿短,强制暗属性,与目前主流的转圣团和四大属性 比较难配合。还有就是变身丑。
优点:如果把暗属性的弱点转为优点,也就是配合暗伤队组一团的话,输出可以很爆炸,法系里算很硬又自带治疗的职业。
截至11月17日的bug:
1. 秒杀目标的话没办法叠加“魔王之怒”与混乱之源。
2. 变身期间,使用暗黑风暴在两个目标时,前一个暗黑风暴会中断。
(更新:再次测试后发现,除了描述里说的伤害间隔从1缩减为0.5秒,总持续时间5秒也缩短为2.5秒了<--这点没写出来的话也算是bug吧)
3. 末日终焉对魔物使用依然消耗混乱之源。
(更新:正式服已修复)
4. 没有使用暗夜笼罩时许多技能会失效。
建议:
1. 魔王意志的体质也增加同等量的物免,法系承受不了策划无聊的针对了[表情_狗头]
2. 建议变身可以再好看一点。
(持续更新)
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