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开发者日志 - 第二周01

修改于2024/10/1686 浏览综合
“所以下周决定换个方向,做个注重机制的2D游戏,毕竟Light可以是光线,也可以是火焰带来的光明,想象空间挺大的。” —— 开发者日志 - 第一周
开玩笑的,我还是想做3D游戏,根本不想走出自己的不是很舒适的舒适区[心动小镇_不可以]。
有一天回家比较晚,基本上小区里的灯都灭了。我家楼道是声控灯,但不是很灵敏,有时候需要脚跺一下去让灯亮起来。我上楼基本上也不会刻意去把灯踩亮,借着夜晚的环境光,也能上楼。突然!在我楼下的声控灯亮了,但我根本没有听到任何的脚步声,真让我汗毛竖起!当然最后什么都没有发生[心动小镇_点赞]。
突然觉得这个场景挺适合做成游戏。就像《致命公司》、《Content Warning》,在一个简单的场景里找东西的同时堤防各种怪物,满足了玩家的好奇心和被吓(?)的渴望。我可以把楼道做成很多楼层,每个楼层都会遇到怪事情,而玩家要找到办法解决,不然就会一直循环在这个楼层。
总之先制作一下场景8~
为了让人觉得“哇,他真的有自己的美术特色”,所以我从网上学(fu)习(zhi)了这种hatching shader,并写了个Godot版本,对我单调的low poly建模增加了点特色[心动小镇_大笑]。
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好吧,根本看不出来
今天分享到这里,我们下次见。
《楼梯间》正式版发布!截图
《楼梯间》正式版发布!
《楼梯间》正式版上线啦,改名为《星期五之后》![表情_期待] 由于Steam还在审核,现在只能添加愿望单,所以可以先去itch.io免费体验 [心动小镇_害羞],如果觉得好的话,可以来Steam补票哦。 第一次做完整游戏,欢迎大家体验 & 吐槽! 你们的反馈对我超级重要! PS. 没有手机版…… PPS. 流程仍然很短…… ➡️Steam页面:https://store.steampowered.
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开发日志第三周 - post-mortem截图
开发日志第三周 - post-mortem
做完啦[心动小镇_大笑]做完啦[心动小镇_大笑] 其实,最终的成品和我一开始的设想相差甚远。我一直在克制自己,不想做那种廉价的“跳杀”或者用一些老掉牙的桥段,而是希望围绕着“通过拍手来打开并维持短暂光亮的声控灯”这个核心机制展开设计。小时候我特别害怕那种声控灯,总是冷不丁地自己熄灭了。最初我还想到了一些额外的设计,比如在关灯的瞬间,玩家能看到关灯前画面的“残影”。这就像是眼睛在强光下突然进入黑暗,
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开发者日志第三周 - 02截图
开发者日志第三周 - 02
参加Game Jam就好像吃自助火锅一样。饿了的时候就会一直想吃,吃完了就会想吐,但过几天可能又会开始想吃。可能创作就和吃饭一样是人类最底层的欲望吧?但两件事上我好像都做得不太好,游戏做得没意思,自助吃得不回本。本来电视上放的威廉·达福 在 灯塔 里的表演,但考虑到会侵权,就尝试着自己配音+画点小动画来代替掉这个电影片段。结果忙活了一晚上也没有配出自己满意的感觉,怕影响邻居,最后还是换成了自己之前
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《空房间 The Empty Room》开发日志06截图
《空房间 The Empty Room》开发日志06
本期进展: 之前给木头人绑了骨,这周总算把它的动画调好了(就是截图里这个!)。我打算把它设计成一个类似“哭泣天使”一样的存在,专门在我那个“心理评估房间”里搞事情。 它象征着……额……大概就是角色内心里那种被审视、被压迫到动弹不得的……一种感觉吧。反正我就是个喜欢即兴发挥的人,先做出来再说! UE在美术和动画这块真是没得说,除了编程什么都太完善了!什么时候UE能正经出个脚本语言啊,用蓝图做逻辑太痛
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《空房间 The Empty Room》开发日志01截图
《空房间 The Empty Room》开发日志01
一觉醒来怎么距离jam结束已经只剩十天了!得赶紧写点什么… 本期进展: 之前用的都是Godot,这次我决定使用虚幻引擎挑战!已经构思好了所有的游戏,希望能做完吧…想揉和《史丹利的寓言》、和心理恐惧的一个游戏。游戏大概就是在一个没有门的空房间醒来,每天回答问题,晚上睡觉做梦,随着日子一天天进行,异常慢慢发生。但我又是个喜欢即兴发挥的人,经常在制作过程中想到什么就做什么,所以… 第一周第二周没什么成果
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《空房间 The Empty Room》开发日志02截图
《空房间 The Empty Room》开发日志02
本期进度: 第一关终于搞定了!虽然整个流程跑下来也就2分钟,但回头一看代码量……已经写了这么一大堆。基础的框架和系统最花时间,根本还看不出是个游戏。 最搞的是,我吭哧吭哧跟自己的代码了一晚上,总算把对话系统给撸出来了。结果一回头才发现,UE自己就带一个现成的对话系统!完美地“重复造轮子”了!气死! 问题和风险: 最大的风险还是老样子:时间! 昨晚又是吭哧吭哧搞到半夜,加班简直是独立开发者的天敌。今
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《空房间 The Empty Room》开发日志07截图
《空房间 The Empty Room》开发日志07
本期进展: 终于!做完了! 游戏本体总算是(在各种意义上)搞定了。 宣传图、商店截图什么的,也随便截了几张“敷衍”了一下,反正就那个意思,先能上架再说。 问题和风险: 每次开发游戏都要掉半条命!而且这几天也不知道走了什么“气运”,简直是水逆。我之前还天天担心打包出问题,结果打包没事,Level出事了! 偏偏在最后关头,让我撞上了Unreal一个关于Steam Level的BUG,搞得我辛辛苦苦做的
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《空房间 The Empty Room》开发日志05截图
《空房间 The Empty Room》开发日志05
本期进度: 把3个level的地图全给“装修”好了!场景美术这块的体力活算是干完了。 现在这几个关卡就是一堆空壳子,万事俱备,就差把真正的游戏逻辑给它塞进去了。 风险与问题: 最大的问题来了:我跑了一下这几个空图,感觉……特别平淡,一点意思都没有。 光有场景,完全没有我想要的那个味儿,更别提什么心理恐惧了。要是逻辑塞进去还这么平,那这几周就算白干了,这才是最大的风险。 下期计划: 加逻辑!加逻辑!
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操作说明
按E互动,WASD走路,鼠标移动控制镜头...
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《空房间 The Empty Room》开发日志04截图
《空房间 The Empty Room》开发日志04
本期计划:终于成功实现这个显示器了,不过还是有点问题。虽说是空房间,但仍有一床一桌椅一显示器。现在在添加旁白,我做了个一句话一句字幕显示的系统,但弄起来好麻烦啊…总是在各个文件夹里来回配置,真该直接使用UE自带的… 问题和风险:事件系统Debug起来真难啊。因为不知道哪个事件被哪个正确接受了。我得加很多Debug Log。经常还容易出现我设置了错的事件,因为两个事件的文字很像,导致看了半天代码不知
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