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开发者日志 - 第二周01

修改于2024/10/1686 浏览
“所以下周决定换个方向,做个注重机制的2D游戏,毕竟Light可以是光线,也可以是火焰带来的光明,想象空间挺大的。” —— 开发者日志 - 第一周
开玩笑的,我还是想做3D游戏,根本不想走出自己的不是很舒适的舒适区[心动小镇_不可以]。
有一天回家比较晚,基本上小区里的灯都灭了。我家楼道是声控灯,但不是很灵敏,有时候需要脚跺一下去让灯亮起来。我上楼基本上也不会刻意去把灯踩亮,借着夜晚的环境光,也能上楼。突然!在我楼下的声控灯亮了,但我根本没有听到任何的脚步声,真让我汗毛竖起!当然最后什么都没有发生[心动小镇_点赞]。
突然觉得这个场景挺适合做成游戏。就像《致命公司》、《Content Warning》,在一个简单的场景里找东西的同时堤防各种怪物,满足了玩家的好奇心和被吓(?)的渴望。我可以把楼道做成很多楼层,每个楼层都会遇到怪事情,而玩家要找到办法解决,不然就会一直循环在这个楼层。
总之先制作一下场景8~
为了让人觉得“哇,他真的有自己的美术特色”,所以我从网上学(fu)习(zhi)了这种hatching shader,并写了个Godot版本,对我单调的low poly建模增加了点特色[心动小镇_大笑]。
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好吧,根本看不出来
今天分享到这里,我们下次见。
《楼梯间》正式版发布!截图
《楼梯间》正式版发布!
《楼梯间》正式版上线啦,改名为《星期五之后》![表情_期待] 由于Steam还在审核,现在只能添加愿望单,所以可以先去itch.io免费体验 [心动小镇_害羞],如果觉得好的话,可以来Steam补票哦。 第一次做完整游戏,欢迎大家体验 & 吐槽! 你们的反馈对我超级重要! PS. 没有手机版…… PPS. 流程仍然很短…… ➡️Steam页面:https://store.steampowered.
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开发日志第三周 - post-mortem截图
开发日志第三周 - post-mortem
做完啦[心动小镇_大笑]做完啦[心动小镇_大笑] 其实,最终的成品和我一开始的设想相差甚远。我一直在克制自己,不想做那种廉价的“跳杀”或者用一些老掉牙的桥段,而是希望围绕着“通过拍手来打开并维持短暂光亮的声控灯”这个核心机制展开设计。小时候我特别害怕那种声控灯,总是冷不丁地自己熄灭了。最初我还想到了一些额外的设计,比如在关灯的瞬间,玩家能看到关灯前画面的“残影”。这就像是眼睛在强光下突然进入黑暗,
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开发者日志第三周 - 02截图
开发者日志第三周 - 02
参加Game Jam就好像吃自助火锅一样。饿了的时候就会一直想吃,吃完了就会想吐,但过几天可能又会开始想吃。可能创作就和吃饭一样是人类最底层的欲望吧?但两件事上我好像都做得不太好,游戏做得没意思,自助吃得不回本。本来电视上放的威廉·达福 在 灯塔 里的表演,但考虑到会侵权,就尝试着自己配音+画点小动画来代替掉这个电影片段。结果忙活了一晚上也没有配出自己满意的感觉,怕影响邻居,最后还是换成了自己之前
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