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UI设计有待提高,角色抽卡注定褒姒

2024/10/166560 浏览
主页UI设计混乱,想突出角色但功能按键占比过大,导致观感不伦不类;
左下聊天框设计过长,严重遮挡旁边功能按钮,完全可以放弃预览,或者将聊天框单独上移;
任务界面都不用我吐槽,一看就懂,当然不排除是本人使用模拟器没有适配。
关于角色获取,首先官方应该明确自己在做的是一款moba,而不是市面上普通的二次元割韭菜游戏,盲目套用二次元流行的抽卡获取角色的路注定是走不通的(除非这个卡池角色对标韩信,但就目前池子里十连必出角色来看应该还是二游老一套),moba所有成功的案例都无一不证明只有做好游戏体验才能走得长远,如果未来出现卡池角色强度过高,但玩家难以获取的情况,注定免不了掉坑里。
至于局内体验,目前只开放60帧,卡顿感明显,并且时常出现按键失灵的情况,不过在测试期间有bug再正常不过,不要带到正式服就是了。#重构阿塔提斯 #重构阿塔提斯实机页面 #重构阿塔提斯归来 #重构阿塔提斯归
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重构 阿塔提斯 抽卡机制
01:00
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就现在看来,我感觉画质也比王者的光污染强,这画质看的真舒服。比王者好玩。竟然有门牙塔,好怀恋以前偷家的日子。
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《重构:阿塔提斯》5月8日更新公告截图
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