神灵版本重要变更
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1.4.0
秘境甜甜圈兑换钥匙数量5→3;
单技能技伤问题修复(未验证);
多数增加技伤技能调整为增加段数;
护盾上限值最大生命值50%→100%;
怪物伤害进一步下调;
未出战队员可以获取经验(死亡状态也可以);
1点防御/感知+0.1%物理/魔法减伤;
1点力量+0.01%承伤总伤害减少(收益降低);
秘境装备新增图鉴查询;
全新终焉后缀;
塔之庇佑调整与修复;
全职业加强和装备数值大幅度提升;
1.3.9
魔法伤害自带穿透100%→50%;
幽魂武器和苍穹武器可以全都要;
双手武器附伤15%→总伤10%;
角色界面可查看元素伤害;
战斗界面左上可以看技能详情;
女神的青睐可以重选,有效防止点错;
伊卡可以带枪;
魔君魔意不再消耗HP;
魔君送葬可以局外使用;
海盗船长风范新增开关:冲锋/统帅;
海盗炎魔删除运气要求;
全职业加强和装备小幅度加强;
1.3.8
1点智力+0.01%总伤害;
1点幸运+0.01%幸运一击概率;
新增幸运一击,双倍伤害;
面板暴击不再额外提供爆伤;
护甲数值大幅度提升;
魔法伤害无视护甲;
奥义技能不再必中,删除必中伤害类型;
秘境开箱数6→5;
挑战之券爆率6%→100%;
进阶传承都变更为信物开启;
魔君三个没用的专属→魔君专属神纹;
塔合并重做,技巧性更强;
装备白值浮动3→5;
普攻总伤害降低4%→5%;
删除魔法反射,物理/魔法都能触发反击;
异化水晶,控制变异出现;
觉醒魂石材料变为精魄,欧皇狂喜;
前期提供百暴宝物过渡;
净化药水可以解所有异常了,以前解不了沉默;
魂石技能全部新增使用后获得额外行动效果;
全部装备起飞,基本不存在没用的装备;
饰品位变成增伤位;
装备套装效果都很强,代价是大部分基础属性都比较低,少数装备基础属性很高;
以及全职业大优化与巨幅加强。