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【聚光灯·无限框工作室】开发者日志01:创世纪

修改于2024/10/1751 浏览综合
大家好!这里是无限框工作室(LOGO待定版)~
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关于工作室

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灵感阐述
而我们,秉持“Borderless”理念,即让无限的灵感与创意不受框限,由3名策划、3名程序、3名美术、1名音乐和1名运营组成的11人小队将为大家带来2024聚光灯GameJam的参赛创作。
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队伍成员

关于作品

在比赛主题“Light”公布后,大家围绕主题和解读进行了热闹的头脑风暴。综合考虑游戏玩法、剧情设计、美术要求等因素,像素风类银河城游戏的方案最终脱颖而出。
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类银河城游戏参考
神说,要有光,就有了我们的茧中黎明(Dawn in Cocoon)。
在我们的构想中,魔法与科技并存的近现代文明被失控的黑暗力量包裹成茧,母星陷入黑暗,黑暗异化万物。在这巨大的黑茧中,主角作为母星意志的代行者诞生了,这一刻则成为整个漆黑长夜的黎明。为了阻止世界毁灭,主角将携带唯一的能源光踏上摧毁各地黑暗法阵的路途,最终击碎天幕,迎接日出。
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策划锐评
如同游戏中的主角将不断探索与成长,在接下来的开发阶段,我们也将不断尝试,点亮这个茧中世界。[心动小镇_点赞]
【聚光灯】开发者日志05:黎明截图
【聚光灯】开发者日志05:黎明
大家好!这里是无限框工作室(LOGO制作中版)~[心动小镇_害羞] 本篇日志为大家带来的是《茧中黎明》洞穴地图的场景展示。 穿梭在嶙峋的岩石和茂密的绿苔间,主角的任务则是不断收集光球,最终以光明驱散黑暗。 与此同时,地下深处的深渊场景和游戏流程优化正在处于如火如荼的加工中,敬请期待~[心动小镇_可以] #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
官方
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【聚光灯·无限框工作室】开发者日志06:曙光截图
【聚光灯·无限框工作室】开发者日志06:曙光
全体目光向我看齐,我宣布个事——《茧中黎明》的开发已经进入最后的阶段啦! 保持着像素风的美术表现,更多视觉图又陆续出炉~ 在剩下的几天里,我们将在游戏上架前继续提高完成度,让大家获得更加丝滑的游戏体验![心动小镇_养猫] #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
官方
01:14
行于黑暗,求索光明——《茧中黎明》试玩邀请截图
行于黑暗,求索光明——《茧中黎明》试玩邀请
大家好,这里是无限框工作室! 历时21天,我们在2024聚光灯GamJam中完成的《茧中黎明》作品Demo终于正式上线了![心动小镇_大笑] 欢迎大家在PC端试玩这款像素风类银河城冒险小游戏,扮演光明使者在幽深静谧的地下洞穴中不断解锁能力、收集光明,最终让光明之地在黑茧中苏醒。 由于时间限制,《茧中黎明》中有一些影响游戏体验的问题尚未得到解决,我们对此深表歉意并感谢大家的包容。同时,我们期待更多的
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