巡猎角色杂谈
修改于2024/10/19371 浏览综合
波波提欧,托帕,彦卿,飞霄,希儿,真理医生,素裳,貊泽,虚数三月七,丹恒。
四星过渡用。
希儿作为第一个限定类巡猎角色,其机制和光锥,确实做出了什么是巡猎的诠释,其光锥,于夜色中,速度超过100点后,每提供10点速度,便提高所有技能伤害的能力,最低加成伤害也是36%。速度越高伤害越高,其击杀敌人一次,便可再次行动一次的机制。为其伤害叠层提供了方便。是真正意义上的巡猎角色。可惜后继无人,策划不再推出类似巡猎角色。其保值程度估计就到3.0版本了。最低1+0。
彦卿作为常驻五星,其机制平平无奇,光锥只能说这真的是他的光锥吗?属于倒专不专的光锥。没有星魂加成的彦卿对比其他巡猎角色,伤害略低,又因其只要受伤就取消,智剑连心的加成。使得其没有护盾类生存队友时,只能作为四星半角色来用。其有概率追加,倒是为巡猎做铺垫。很难作为五星角色来用。其保值程度缺专用辅助。否则不保值。
托帕和真理医生属于是缺一不可,不然伤害大打折扣。主要是高频率的追加伤害和比四星高的削韧值。依靠多次伤害和破韧速度,提前沉默怪。两者都硬缺专武和追加队友。其保值程度主要针对属性。估计还能用到两个版本内。
波提欧作为空降巡猎,高额的削韧值和击破伤害是其主要攻击手段和伤害来源。其机制只能说略为优秀。其保值程度最多用到3.0版本内了。后续主要看策划。0+0即可。
飞霄作为继托怕和真理医生之后的追击角色,继承了其追击机制,同时又有波提欧的击破机制。其机制只能说比波提欧好一些,主要是多出了终结#游戏攻略 #游戏杂谈 #崩坏星穹铁道 #崩坏星穹铁道 极能无视属性削韧。其保值程度最少都有两个版本。最好1+1。
巡猎这一命途的角色暂时除了希儿这个角色机制和光锥极为出色,后续的角色都作了限制。只能说可惜了巡猎。