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开发者日志:游戏趣味与吸引点·下

2024/10/1716 浏览综合
这次是用游戏中的谜题题目镇楼,我们继续说我们上次没有讲完的事情。
在找到“多结局”这个核心点后,作为游戏的主创和编剧,我便开始对这个游戏的剧情进行了深度的构思。因为在构思剧情的时候,我们尚且不清楚这次聚光灯游戏比赛的主题是什么,所以我便模糊地编了两三个简单的小故事,并定下了一个故事背景,方便一发布主题就能跟据主题进行变化。
为了防止剧情和主题偏离得太远,我又准备了两套故事作为备用方案(感觉就像是高考时候为了考到好成绩而拟题考试一样,哈哈)。不过幸好,那两套故事方案并没有用得上(以后可以用来做别的游戏用,嘿嘿嘿),这个思考了最久的游戏剧情作为最贴合主题的剧情被用上了。从这种方面来说,我们真的是幸运。
考虑到是只有21天的制作时间,所以游戏的内容也不宜铺得太多太大,所以我就把故事的数量减少到四个,并设置了让它们的结局影响到最终结局的设计,这样玩家想要多玩几次游戏,也不会因为剧情过于重复而感到腻味。
而且,为了让玩家产生玩下去的兴趣,我往游戏里塞入了多结局的插件,这样当玩家开始第二次、第三次游戏的时候,也会得到一些小小的惊喜感——当然这个要等待玩家们去发现。
这个主题就聊到这里了,下次我们会聊聊我和我的画师朋友合作之间的事情,也就是“游戏开放时的协调与合作”。#聚光灯gamejam开发者日志
冥界半边莲解密(四)截图
冥界半边莲解密(四)
昨天忙着赶稿,不知道把这个《冥界半边莲(四)》发到哪里去了,总之不在微光之息的论坛里,对于想要借鉴本攻略的玩家们,真的是万分抱歉。 现在把那个攻略的链接放在这里,我找不到咋改它这个发布地点了,只能委屈大家这样看了。 再次向大家道歉,是我造成了大家使用攻略的不便。 #游戏杂谈 #单机游戏 #微光之息
冥界半边莲解密(三)截图
冥界半边莲解密(三)
今天白天的时候沉迷英灵神殿,忘记写攻略了www,不过今天晚上将剩下的解密攻略写完应该还来得及吧。 第三个花瓣在沉眠森林左下角,大家会看到一个特殊的、会发光的雕像(如图一),与雕像对话后,会出现它向玩家索要供品(如图二)。 因为谜题的机制是将所有的供品带来后才进行结算,所以大家不用担心会重复交供品。 这个会发光的奇异雕像向我们玩家索要的第一个东西,便是大团的灵体凝结物,这个物品实际上大家打开背
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冥界半边莲解密(五)截图
冥界半边莲解密(五)
终于,到第五个花瓣了,神秘的花瓣石碑就要打开了,大家有没有很激动? 实际上,这个花瓣应该是最简单拿到的,大家只需要来到沉眠森林深处,左上角这个位置(如图一),通过这里,我们便能来到沉眠森林右上角的位置,接下来,殴打这个守护宝箱的怨灵就行了(如图二)! 怨灵的技能是一个范围的法术技能,我们能看到,这个怨灵用特效糊了我们一脸(如图三),如果我们是1级的时候去挑战这个怨灵,便会受到约89点伤害(所以
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开发者日志:关于游戏类型与内容截图
开发者日志:关于游戏类型与内容
21天的时间,算是充足,也算是匮乏,对于我们这个只有文案和美工的队伍来说,为了能更大程度地撑起游戏内容,我们选择了一个极其简单、不需要稀有物种程序员但是又能增加游戏内容和时长的方案,那就是做一个包含解密要素的剧情向、多结局的游戏。 《微光之息》的剧本从报名比赛的时候我就在思考了,为了防止和主题对不上的情况,我想了三套剧本,其中《微光之息》是第一套,也是最切合主题的一套(另外两套一套是关于命运、戏
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