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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志03

修改于2024/10/17117 浏览
大家好,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。接下来和大家分享一下现在的进度!
首先是第一篇日志的美术概念图,现在已经进化成了动态效果~
然后就是牌面
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玩家召唤的光灵
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玩家打出的法术
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光灵-传火角炬鹿
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卡牌溶解效果和地图
大家可以期待下游戏未来的美术效果[心动小镇_点赞]
玩法部分,全部60张牌已经全部完工!当然中间穿插了大量的推倒重做(和小伙伴们讨论了三天三夜,唾沫星子都能拿来洗澡了[表情_豹哭]策划已祭天)。当然结果是好的,现在的玩法比初步构想时增加了更多的合理性和细节[心动小镇_大笑]
现在游戏的主要玩法是在战斗中构筑牌组,通过卡牌点亮黑暗的地块,消灭所有的暗灵。召唤光灵后,可以产生各种联动效果。玩家还能移动光灵,与敌人产生碰撞。当然了,还少不了各种流派,比如法术流,吞噬流,自动流等等,玩家还有机会构筑出流派间的交叉效果......
不说了,程序还在疯狂肝代码ing,希望能尽快给大家带来玩法上的展示!#聚光灯gamejam开发者日志 #
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。这几天,我们的游戏《光灵斗域》仍然在紧锣密鼓地开发中! 先和大家分享一下进度! 美术部分,所有卡画和界面已经完工! 玩法上面也是经历了大改,因为之前的预想的程序化生成地块需要花费大量时间,所以改成手搭地图了;不规则形状的光灵摆放涉及到了程序上格子的复杂计算,所以统一变成了正方形......总之先做完再说! 继续码代码了......下一期给大
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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志06截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志06
大家好!这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。我们的肉鸽卡牌游戏已经开发完毕!接下来给大家介绍一下游戏玩法和画面! [表情_酷]游戏背景: 在一个光明消散的失落文明中.你将会收集这片大陆上的远古"光灵"来驱散黑暗的腐蚀,重新点亮世界. [表情_歪嘴笑]游戏玩法: 与《杀戮尖塔》类似,你需要在战斗中不断构建牌组,挑战越来越强大的敌人。但是与传统卡牌游戏不同的是,你还能召唤不同的“光灵”替你作战
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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志05截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志05
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。我们的肉鸽卡牌游戏开发已经进入了最后的冲刺阶段!当然了,因为时间有限,我们不得不放弃了许多看似美好的想法,只能在后续一点点加入了~ 玩法方面,我们依然保留了原先的点亮格子+卡牌构筑的核心玩法,测试下来也是发现了不少乐趣!目前的卡牌已经大部分完成,正在制作BOSS战中。下一篇日志会发出最终版本,请大家敬请期待! #聚光灯gamejam开发者日
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《光灵斗域》测试版更新!截图
《光灵斗域》测试版更新!
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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。这几天,我们的游戏《光灵斗域》仍然在紧锣密鼓地开发中! 先和大家分享一下进度! 美术部分,所有卡画和界面已经完工! 玩法上面也是经历了大改,因为之前的预想的程序化生成地块需要花费大量时间,所以改成手搭地图了;不规则形状的光灵摆放涉及到了程序上格子的复杂计算,所以统一变成了正方形......总之先做完再说! 继续码代码了......下一期给大
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