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【开发者日志06】最后的冲刺
距离结束还有三天,项目也接近完工,已经进入紧张刺激的测试阶段了
平时线上办公的大家也第一次聚在了一起进行最后的开发调试
预期不顺利的测试阶段果然是不出所料的不顺利
理论可行的十个六卡结果一开始 一关都跑不通,预期一晚上调试六关的目标遥遥无期,只能被迫(嗯)再多聚几次了(心疼某人的钱包一秒)
希望一切顺利,能按时交稿
官方
@洛尼
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《游玩提醒!!!》
第二关矿车的正确通过方式:哒哒站在车头上(若是站在车筐里大概率飞不过去)
灯塔:灯塔关的大门开启的前提是必须通过上一关,否则灯塔入口大门关闭
阴影:阴影关非常吃操作和玩家协调,难度很高,而且里墙的灯打开了是无法复原的,请重启游戏复原(或者可以跳过此关不游玩)#聚光灯gamejam开发者日志 #异梦灯影 #游戏日常
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@洛尼
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01:41

异梦:灯影Demo正式上线!!!
欢迎大家来玩呀,目前尚有部分bug,后序将会完善并进玩法和关卡的重构以及拓展,敬请期待!!!
完整通关流程:bilibili搜TST游戏工作室
玩家交流群:915322550
#聚光灯gamejam开发者日志
#发现好游戏
#游戏日常
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@洛尼
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《异梦:灯影》后续开发计划
虽然demo版如期研发结束,但依旧有不少bug以及设计的不合理之处,如玩家引导和地图设计方面的问题,也因赛事要求只制作了PC端本地双人模式
后续工作室将会重构代码,重构以及调整,丰富地图关卡,优化美术风格以及演出,添加局域网联机,远程联机,手机端联机,丰富多端体验
对于本游戏有想法的玩家朋友们,也欢迎加入玩家交流群:915322550提出您宝贵的建议,也可以获取到第一手内测资格,欢迎各位高玩的加入
官方
@洛尼
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