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完成光阴及场景跳转(其实早做完了)

2024/10/1816 浏览
继续来补日志
用遮罩模拟黑暗效果
并且在开门的时候才可以看到相邻格子的内容
TapTap
TapTap
使用道具可以扩大可视范围
超出这个范围的角色,会收到影响
没错,引伸出角色队伍的玩法
当然这篇主要展示黑暗效果和黑暗阻挡
效果一般,因为我也不是专业美术
TapTap
用这种黑雾可以挡住相邻格子
创造神秘和氛围(其实主要目的为遮丑)
ps昨晚睡觉的时候想到一个好名字
结果早晨起来忘记了,怎么也想不起来
只有三天改名的时间了
02:21
黑箱迷失混剪视频截图
黑箱迷失混剪视频
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来不及好好写日志就继续水吧截图
来不及好好写日志就继续水吧
游戏搞得差不多了,尝试了添加不同颜色的门 和对应的门禁卡 上图是在调优函数时候的截图 出口对应一个红色的门 其他的黄蓝绿三种门是随机生成的 怪物系统和队伍系统已完成 时间不够日志里就不仔细说明了 明天把被动技能和图标加一下基本就完成了 这周日程塞满了 爆肝又上火,牙齿有点疼 希望有时间可以剪一个片子
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完成部分物品设定截图
完成部分物品设定
只是少量 但是物品数编框架完成 新增物品很方便快速 在箱体中穿梭的时候 会碰到一些可交互的箱子 搜索可以得到随机物品
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12:32
游戏上线完毕全流程录像截图
游戏上线完毕全流程录像
基本的游戏流程,走迷宫,招募队友,逃离迷宫获得机遇值 机遇值可以在操作台兑换各种物资 第一次上线项目,希望大家多提宝贵意见,谢谢
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TapTap制造新手常见问题汇总截图
TapTap制造新手常见问题汇总
整理了一些新手提问比较多的问题 TapTap制造新手常见问题汇总 1.PC端无法运行,调试异常 PC使用chrome浏览器,并更新到最新版 2.手机端可以对话,但游戏无法运行卡在download100% 手机使用edge浏览器,仍然无法使用为手机问题 3.游戏如何运行 PC端ai生成完成后会在浏览器右侧自动执行游戏,若生成完成未执行可刷新当前页面 手机端需要点击浏览器运行按钮切换到调试页面
精华
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