聚光灯项目基础设定构想中
因为聚光灯比赛要求,不可以使用已经制作的项目,而且限制制作时间只有21天。所以我决定暂停手头的上线目标项目,现搓一个新项目参赛。首先是游戏内容的构思,本来我是想做一款剧情向的简单rpg,流程可能不会很长,但是场景搭建会占用很多时间。而且地编并不是我的擅长项。时间紧迫,大工程显然是不行的,场景搭建的时间并不充裕。这个方案暂时否决。我转向另一个方向构思,那就是让人百玩不厌的肉鸽类。自动生成的多
《黑箱迷失》——探寻未知世界的神秘之旅,一款令人陶醉的解密探索游戏!一进入《黑箱迷失》的世界,我便被其独特的艺术风格和引人入胜的剧情所吸引。这款游戏无疑是一款解密探索游戏的佳作,让人欲罢不能,以下是我对这款游戏的几点赞扬:独特的艺术风格:《黑箱迷失》的画面设计极具创意,将现实与幻想完美融合,为玩家呈现了一个充满神秘感的异世界。细腻的画质和色彩搭配,让人沉浸其中,流连忘返。引人入胜的剧情:游戏
反人类设计❗
手机操作你加个轮盘也行啊—— ——游戏为在一片漆黑的环境下收集物资招募队友逃出生天的第三人称俯视角角色扮演游戏——首先难度拉满照明范围有限需要摸索点击移动操作反人类(手指遮挡)地图指引不明黑暗里有不知名怪物背包仅容纳几件物品血量是个谜……😏我想不死上几十次作者自己都通过不了—— —— 建议很简单轮盘移动,提示指引做好一点,背包加大,能自己选择难度/黑暗环境#聚光灯g
差
不好玩,快工出烂活
地图方面逻辑完成图片素材准备完成
实现了用有限的盒子模型资源,模拟角色在无限迷宫中行走的效果简单来说就是如果从盒子最上面穿过,就瞬间被传送到格子最下面这样玩家玩起来在视觉上地图是连续的上图中的逻辑跑通没有问题,发现地图生成的时候没有生成最外层的墙外层墙生成完成后是这样的,当然还需要有出口游戏逻辑是在黑暗中走迷宫没有出口是不行的在生成出口的时候出现了bug,运气好,调试3次就碰到了如果出口在角落里,就会有这种情况细节
完成光阴及场景跳转(其实早做完了)
继续来补日志用遮罩模拟黑暗效果并且在开门的时候才可以看到相邻格子的内容使用道具可以扩大可视范围超出这个范围的角色,会收到影响没错,引伸出角色队伍的玩法当然这篇主要展示黑暗效果和黑暗阻挡效果一般,因为我也不是专业美术用这种黑雾可以挡住相邻格子创造神秘和氛围(其实主要目的为遮丑)ps昨晚睡觉的时候想到一个好名字结果早晨起来忘记了,怎么也想不起来只有三天改名的时间了
技术性验证完成
解密类需要一点神秘元素,再加点恐怖感觉比较合适。另外幽暗的灯光和幽闭的空间应该能很好的增加代入感。经过可行性认证,发现星火编辑器内自带的地图拼接功能,更加时候大世界类型或者过关类的拼接。在思考的时候加入了一点背景设定,再带入游戏方案的修改,有个新的思路。灵感来自于《超灵异杀人矩阵》,这个设定对于拼接迷宫是极好的。密闭的空间,完全相同的单个房间,对场景设计也是很友好的。所以,我决定使用单块连续相
用对战平台玩来回走的玩家请看这里
因为游戏机制有瞬移移动逻辑这里需要用鼠标点击wasd目前阶段编辑器确实没法屏蔽参赛项目报的是手机端游玩所以建议用手机taptap游玩星火对战平台也可以,不过要用鼠标点击,不要用wasd感谢大家的游玩希望多提宝贵建议
来不及好好写日志就继续水吧
游戏搞得差不多了,尝试了添加不同颜色的门和对应的门禁卡上图是在调优函数时候的截图出口对应一个红色的门其他的黄蓝绿三种门是随机生成的怪物系统和队伍系统已完成时间不够日志里就不仔细说明了明天把被动技能和图标加一下基本就完成了这周日程塞满了爆肝又上火,牙齿有点疼希望有时间可以剪一个片子
视频首公开,角色跟随完成
同样还是早点的完成恶补的日志完成角色加入和跟随功能测试中角色跟随队长行动当然是测试中画面真正游戏中没有这么多东方汐(不排除后续加入克隆体设定)预期加入人员过多会有debuff视频只为了展示,顺便更新日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处