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开发日志1-不到ddl不动工

修改于2024/10/2219 浏览综合
这是一个一群只做过2D游戏的人挑战开发3D游戏的过程,是一个和影子相关的游戏,一开始想得很美好,timetable排得特别完美,但是果然人不到ddl是不会努力的
[表情_石化]人物建模没做完
[表情_震惊]场景只有白膜
[表情_喷]策划连第二关的关卡设计都没想好
[表情_叹气]本来要做3关现在砍成2关
[表情_晕了]程序也已经大脑放空
[表情_泪目]甚至TA还没等到出场机会
仍记得项目刚开始时,队长信誓旦旦地说我们要提前做完留出半个周优化,变成现在只求28号前能做完
00:27
开发日志3-终于拥有了一个简陋的游戏雏形截图
开发日志3-终于拥有了一个简陋的游戏雏形
Werwer队立大功开发日志3.0 果然ddl倒计时的一周内每天都有新故事 [石化R]一早醒来人物程序发现关卡程序在本地把原来的文件夹删除了,但是人物代码都在那个文件夹里 [暗中观察R]绑好骨骼的3D人物导进UE里惨遭“骨折” [大笑R]但是第一关的雏形终于有了,虽然还有很多细节要调整,但至少有盼头了 今日进度如下 人物骨骼绑定✅ 游戏首页设计⏩️ UI设计⏩️ 修复程序bug
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开发日志5-这进度哪里慢了,这进度太棒了!截图
开发日志5-这进度哪里慢了,这进度太棒了!
werwer队立大功开发者日志5.0 距离封包上传截止时间还有24h,作为社畜学生混搭队,还跨着时差,大家一起开发的时间不算很多,所以原定三关只完成了一关。 今天搞定了UI和剩下的交互,但是商店页面还没来得及装饰,视频也还没录震惊[表情_震惊] 欢迎大家29之后来试玩并给出玩家反馈,我们会在大家的建议上继续完善并把后面2关更新完开心[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #
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开发日志6-兵荒马乱的最后12h截图
开发日志6-兵荒马乱的最后12h
Werwer队立大功开发者日志6.0 第一关终于做得差不多了,在最后的12h还在不停出现新的问题和需求,但总算有惊无险。 希望在之后的日子里可以把内容更加完善,并把剩余的关卡一起做完,也欢迎各位玩家下载试玩给出反馈开心[表情_开心]开心[表情_开心]开心[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #我的独立游戏日记
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开发日志4-把21天的项目玩成48h gamejam截图
开发日志4-把21天的项目玩成48h gamejam
werwer队立大功开发日志4.0 下周一就要交东西了,第二关的玩法才刚想出来,21天的项目被我们完成了48h gamejam[失望R] [扯脸H]今日进度如下 游戏正式名称✅ 第二关故事&玩法✅ 第二关美术⏩️ 程序细节⏩️ UI设计⏩️ 音乐⏩️ #聚光灯gamejam开发者日志
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