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【聚光灯·无限框工作室】开发者日志02:伊甸园

2024/10/1827 浏览
大家好!这里是无限框工作室(LOGO还在待定版)~
这次想要分享的是《茧中黎明》的新进展。

美术设计

确定了主角形象及其待机动作。
TapTap
母星意志代行者,简约神秘兜帽人

程序设计

完成了角色周身和光球的照明效果。
TapTap
“为世界带来光明”

关卡设计

基本完成了关卡的场景设定。
玩家将在幽暗深邃的地下洞穴诞生。
在溶洞中,玩家将遇见沉积岩与青苔、尖刺与化石、流水与藤蔓。
在遗迹中,玩家将邂逅残破荒凉的园林与血迹干涸的祭坛。
在都市废墟,玩家将行走在坍塌的楼宇间,摧毁被遗忘的黑暗法阵。
在科技高楼,玩家将穿梭在科技的霓虹中,登上天台的舞台进行最终的战斗。

音乐设计

完成了所有配乐demo。
TapTap
非常好音乐,使开发进度旋转
期待更多的角色身姿和场景效果实现~[心动小镇_大笑]
【聚光灯】开发者日志05:黎明截图
【聚光灯】开发者日志05:黎明
大家好!这里是无限框工作室(LOGO制作中版)~[心动小镇_害羞] 本篇日志为大家带来的是《茧中黎明》洞穴地图的场景展示。 穿梭在嶙峋的岩石和茂密的绿苔间,主角的任务则是不断收集光球,最终以光明驱散黑暗。 与此同时,地下深处的深渊场景和游戏流程优化正在处于如火如荼的加工中,敬请期待~[心动小镇_可以] #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
官方
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【聚光灯·无限框工作室】开发者日志06:曙光截图
【聚光灯·无限框工作室】开发者日志06:曙光
全体目光向我看齐,我宣布个事——《茧中黎明》的开发已经进入最后的阶段啦! 保持着像素风的美术表现,更多视觉图又陆续出炉~ 在剩下的几天里,我们将在游戏上架前继续提高完成度,让大家获得更加丝滑的游戏体验![心动小镇_养猫] #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
官方
01:14
行于黑暗,求索光明——《茧中黎明》试玩邀请截图
行于黑暗,求索光明——《茧中黎明》试玩邀请
大家好,这里是无限框工作室! 历时21天,我们在2024聚光灯GamJam中完成的《茧中黎明》作品Demo终于正式上线了![心动小镇_大笑] 欢迎大家在PC端试玩这款像素风类银河城冒险小游戏,扮演光明使者在幽深静谧的地下洞穴中不断解锁能力、收集光明,最终让光明之地在黑茧中苏醒。 由于时间限制,《茧中黎明》中有一些影响游戏体验的问题尚未得到解决,我们对此深表歉意并感谢大家的包容。同时,我们期待更多的
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