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回顾《黑神话》爆火,老祖宗的东西真的很酷
2024/10/1849 浏览
如果要给“现象级”也分个三六九等,那《黑神话:悟空》在前段时间里可谓一时无二。以“初生牛犊不怕虎”之势,上演了一出“石猴降世冲霄府”的好戏。
直到现在,俩月过去,其仍稳居Steam在线榜前列,彰显着自身的含金量。

其实自从销量达到千万级,再多的分析都不过一个字——“赢”,这可是游戏发售前“香槟派”也得冒出几句国粹的成绩。

而在游戏热度慢慢淡化的同时,其影响力却才初现端倪。从最初《封神再临》逐帧照搬黑猴预告片,乐子不小;后续更是曝出一大堆“猴子”新游,懂的都懂。

世界仿佛是一个环,早已经被各大厂商翻了个遍的顶级IP“四大名著”,这次又被拉出来盘道了一番。只能说,老祖宗的东西,可发展空间不要太大。
不说其他,《三国演义》就是改编界的常客了,其存在感比《西游记》还强上不少,和SLG的缘分那叫一个源远流长。作为天然的战略剧本设定,明面上就以三国故事为主轴的游戏甚至数不胜数。而即便是其他题材,三个派系的设定、相似的人物塑造,也无一不彰显着其受《三国演义》影响之深。

而事实上,就算没有黑神话,近年来以名著衍生而出的作品中,也渐渐地不再是“画皮不画骨”。
这些日子有发现一件趣事,和一款SLG有关,名字叫《王于兴师》。为什么说有趣呢?还得从官网看到的资料库说起,好家伙,四大名著就差个《红楼梦》,这名著衍生的路子是奔着“关公战秦琼”去了。不过也没啥毛病,老祖宗留下的人设宝库,这不用那真是可惜了。

当然,手游中这么搞噱头的也不是没有,但这款能拿出来举例子自是有它的原因。
《王于兴师》并没有像大多数同行那样,无论野战还是攻城都是固定的回合制战报,而是采用了RTS这种即时战斗。不仅野战存在地形影响,就连攻城战,也存在破城、巷战、摧毁主城这一完整环节。其实这套玩法倒也没达到让人眼前一亮的程度,以前玩过的《重返帝国》大差不差。但结合起那些耳熟能详的角色,就让人有了一种奇妙的感觉——我知道他,我也知道怎么用他。

比如《水浒传》里的“小李广”花荣,在故事中有个很知名的事件“弦响雁落”,这个事件直接体现在其技能中,效果是对高地队伍能造成更高伤害。像这种非常符合常识的设计,在我看来是相当有趣的,自己仿佛真的成为了一名“知人善用”的“主公”。

对于那些原著记载中没啥战斗力的,游戏也没随大流不上场或是做个虚构设定,而是设计了一个军师位,其定位相当于一个长驻Buff。这些军师技功能各异,由于结合了游戏内各玩法,不只是单纯的战力加成,所以同样符合常识。

甚至于为了让人能体会到各将领的特色,《王于兴师》的卡池里是不放技能的,技能获取靠的研究,研究消耗的也是游戏内产出的资源。这一套下来,能看出制作组是相当注重角色本身的设计和体验,并且愿意为了角色的完整体验,去舍弃一些业界司空见惯的氪金点。
上面这一整套以人物为核心的相关设计,将人物原著设定与游戏中的性能进行锚定,且在一开始就展现出来。这无疑是在名著衍生这方面,向“画骨”进行了一次大胆探索。

以人物本身特色为骨,去填充玩法;抑或是以玩法为骨,舍弃一些人物本色。这两种难分高下,但至少在名著衍生这条路上,前者是更能打动人心的。
毕竟,我们被游戏中的人物吸引,想要的自然不是一群熟悉的陌生人。而我,也真心期待在名著衍生这条路上,有越来越多“画皮又画骨”的游戏出现。










